SYNDUALITY Echo of Ada
Synduality: Echo of Ada


メディア
概要
『SYNDUALITY Echo of Ada』はバンダイナムコエンターテインメントが2025年1月に発売したPvPvE型のエクストラクションシューターである。西暦2222年の荒廃した地上を舞台に、プレイヤーは「クレイドルコフィン」と呼ばれる人型機体を駆り、AIパートナー「メイガス」とともに資源を回収して拠点への帰還を目指す。
本作はゲーム単体の企画ではなく、2023年に放送が始まったアニメ『SYNDUALITY Noir』などを含むメディアミックスの一角として立ち上げられた。キャラクター原案にneco、メカデザインに形部一平を起用し、ゲーム側はアニメより前の時代を描く位置づけとなっている。
発売後の受容は厳しく、Steamのユーザーレビューは「賛否両論」前後で推移し、序盤の反復作業の多さや課金設計への指摘が目立った。シーズン制の更新は続き、2026年1月には1周年記念の新マップ、7月にはシーズン5「DRIFTERS」が配信されたものの、同時接続者数は低い水準にとどまった。2026年9月26日、運営はオンラインサービスを2027年5月以降に終了し、オフラインのPvEエクストラクションシューターへ移行すると発表。購入済みユーザーはデータの一部を引き継げるとしている。
記事
最新記事
ニュースHandling of the End of Sales / Expiration / Unused Balance of SYN COINS
有償通貨「SYN COINS」の販売を2026年12月18日0時(JST)で終了すると告知した公式ページ。購入済みコインは初回有効化から150日の期限内ならサービス終了まで使えるが、未使用分の返金は行わないと明記している。
出典:バンダイナムコエンターテインメント(公式) /
ニュースメカに乗って戦うPvPvE脱出ゲーム『SYNDUALITY Echo of Ada』が2027年5月以降にオンラインサービスを終了。オフラインのPvEゲームへ移行し、一部機能を除いてプレイを継続できる
2027年5月以降に現行オンラインサービスを終了し、スタンドアローンのオフラインPvE版へ移行すると発表された件を報じる記事。アップデートとイベントは2026年10月実施分で打ち切り、2026年12月に引き継ぎデータ保存機能、2027年3月に終了時期の告知という今後の日程も整理している。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースEnter the New Era of Amasia in SYNDUALITY Echo of Ada Season 5, available now
シーズン5「DRIFTERS」の配信を告知する公式記事。新探索ゾーン「旧アメイジア外郭」と「ストームハント」「汚染森林」の2地域、SSランクの巨大AO結晶、メイガスのカスタマイズ拡張が追加された。
出典:バンダイナムコエンターテインメント(公式) /
読むべき記事
インタビューロボット版『タルコフ』な新作ゲーム『SYNDUALITY Echo of Ada』(シンデュアリティ)には『鉄騎』のDNAが宿っていた。『TOKYO JUNGLE』片岡陽平氏が『鉄騎大戦』で100時間をトバした体験が「全ロスト」に新たなドラマを与える
原案・プロデューサーの二見鷹介氏とディレクターの片岡陽平氏に、全ロストとベイルアウトの設計思想を聞いた長編インタビュー。『鉄騎』でコックピットを撃ち抜かれた体験が「散り際のドラマ」の原点であること、社内の反対を押し切ってメイガス消失の仕様を通したこと、2022年に片岡氏が合流して既存のゲームをほぼ作り直した経緯までが語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューSynduality Echo of Ada Is One Big Social Experiment—With Producer Yosuke Futami
プロデューサー二見鷹介氏が、ボイスチャットもテキストチャットも排してエモートだけにした理由と、メイガスを「プレイヤーの感情ではなく利益だけを見るAI」として設計した意図を語る英語インタビュー。『風来のシレン』を下敷きに「同じダンジョンに他人とAIがいたら」という発想からエクストラクションを選んだ経緯も説明される。
出典:CGMagazine /
プレイ記“メカ×タルコフ”な新作TPS『シンデュアリティ』をプレイして、なぜか「初恋前の中学生」になってしまった成人男性の記録。「全ロス」覚悟の殺伐世界で、君も光源氏になろう
発売直前の先行プレイ記。クレイドルコフィンの重い操作感、帰還エレベーター待ちの緊張、賞金首システムといった実戦の手触りを具体的に描きつつ、メイガスが学習して提案内容を変えていく様子と拠点での生活演出に愛着が生まれていく過程を書いている。
出典:電ファミニコゲーマー /
攻略【初心者指南】PvP下手でもメイガスと遊びたい! SYNDUALITY Echo of Ada 攻略指南
対人勝率がほぼゼロという筆者が、PvPを避けて生き延びる前提で書いた数万字規模の初心者ガイド。保険を必ず掛けて撃墜ペナルティを実質無効化する立ち回りを軸に、序盤の金策3種、戦闘音を聞いてから退避するルート取り、賞金額からPvE勢を見分ける目安、中盤の東地方での稼ぎ方までを段階的に整理している。
出典:note / 楽 /
プレイ記それは一目惚れからの100時間 【 SYNDUALITY Echo of Ada 】(PS5)
プラモデルのデイジーオーガに惹かれて購入した筆者が、100時間遊んだ末の総括を書いた感想記事。賞金首にほとんど遭遇せず他プレイヤーが概ね協力的だったことから「殺伐としたPvPvEというよりシビアな『Fallout 76』」と評し、パーツや衣装の少なさ、解禁までの時間の長さを不満として挙げる。追記では100時間を超えて初めて襲撃され続けた顛末も書かれている。
出典:note / 【ゲーム感想】えすえふ /
レビューSynduality Echo of Ada Review - The ultimate extraction experience
9/10を付けた肯定側の代表的レビュー。採取と強化のループの中毒性、手応えのあるメカ戦闘、カスタマイズ可能で愛着の湧くメイガスを評価し、拾った物すべてに価値があるからこそ一回の出撃が張り詰めると論じる。一方でバトルパスが義務感を生む点と、ダメージ源である雨の視認性の低さを欠点に挙げる。
出典:TheSixthAxis /
レビュー『Escape from Tarkov』と『風来のシレン』にも影響を受けたシューティング『SYNDUALITY Echo of Ada』は、“自分だけのAIアシスタント”と二人三脚で戦場をゆく壮大なSF作品。倒れると所持品は全ロストするが、AIだけ逃がす「緊急脱出」が可能
発売前のメディア体験会レポートに企画者・二見氏の説明を織り込んだ解説記事。アニメ『SYNDUALITY Noir』の20年前という時系列、12人が出入りするマップ構成、賞金首や自警団といった勢力、そして倒されてもメイガスだけを逃がすベイルアウトの猶予時間など、本作の骨格を一通り説明している。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューReview: Synduality Echo of Ada Has a Magus Focus at Launch
6/10の中庸評価。メイガスのスキャンや索敵、帰還後のブリーフィングといった役割を細かく検証した上で、台詞の反復が冗長になる点を指摘する。AO結晶の等級と毒の雨のリスクが釣り合う構造、拠点改築による恩恵、三か月で切り替わるドリフターパス、修理不能になる機体パーツの仕様まで解説し、メカ愛好家には機体のカスタマイズ幅が足りないと結論づける。
出典:Siliconera /
考察【ゲーム】SYNDUALITY Echo of Ada:シナリオまとめと感想
ソロモード「旧アメイジア調査」で回収できるログを時系列に並べ直し、アルバとエイダの契約、採掘作戦、反政府組織の動き、アメイジア崩壊に至る流れを再構成した記事。未開放のログが残ることを踏まえ、推測部分は断定を避けて書かれている。
出典:note / Neon /
プレイ記“全ロスト”の恐怖と重厚メカアクションのコンボで緊張感がヤバい! ロボット版『タルコフ』な新作『SYNDUALITY Echo of Ada』(シンデュアリティ)の試遊で悔しさのあまり台パンしかけた話
CBT段階の試遊記。帰還エレベーターの呼び出しから下降までの待ち時間が襲撃の好機になること、鈍重な機体の隙がそのまま敗北リスクになること、銃声や駆動音で他プレイヤーの位置を探れることなど、緊張感の出どころを具体的に書いている。保険や耐久値といった損失まわりの仕組みも説明される。
出典:電ファミニコゲーマー /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
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最終更新 2026-11-12
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