ガンダムエボリューション
Gundam Evolution


メディア
概要
『Gundam Evolution』は、バンダイナムコエンターテインメントが開発・運営した基本プレイ無料のチーム対戦型FPSである。「ガンダム」シリーズ各作品に登場するモビルスーツを操作キャラクターとして用い、6対6のチームに分かれて拠点制圧やペイロード護衛といったルールで戦う構成を採る。各機体には固有の武装とスキル、強力な切り札となるGマニューバが設定され、役割分担を前提としたヒーローシューター的な設計になっていた。
2022年にPC版が、続いて家庭用ゲーム機版が配信された。日本のメーカーによる大規模なヒーローシューターとして、また「ガンダム」の版権を横断的に用いた対戦タイトルとして注目を集め、シリーズ作品をまたいで機体が共演する点が話題となった。一方で運営は長くは続かず、2023年11月にサービス終了を迎えている。
コミュニティでの評価は分かれた。モビルスーツごとの操作感やGマニューバの演出、原作再現の密度については好意的な声があった一方、機体バランスやマッチング、コンテンツ更新のペース、課金設計への指摘も見られた。サービス終了後はオンライン専用であるためプレイ手段が残らず、短命に終わったタイトルとして言及されることが多い。
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読むべき記事
インタビュー“ガンダムを知らない人が楽しめる”ことを目指すFPS『GUNDAM EVOLUTION』。そのゲーム性には「強制大縄跳びの恐怖を和らげたい」という“祈り”も込められていた…!?
プロデューサー丸山一哉氏とバトルディレクター外垣遼太氏が、2015年頃の TPS 試作から2018年に FPS へ転換した経緯、9対9・18対18 を試した末の6対6採用、機体の強さをあえて均す設計思想を語る。原作ファンから「らしくない」と言われる調整も世界展開のための意図的な選択だったと明かしている。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察ガンダムエボリューション伝説
複数シーズンを遊び込んだ一般プレイヤーによる長尺の批評で、Overwatch からの借用と差分、ランクマッチ・頻発する切断・パーティ有利・有料機体の強さといった離脱要因を順に検証する。Steam の同時接続推移や開発者の発言・パッチノートを引きながら、ガンダムという題材が結局プレイ体験に効いていなかったと結論づける。
出典:note / とっととハゲ太郎 /
プレイ記『ガンダム』ほぼ未履修でもプレイしてると原作を履修したくなる…!6対6の新作FPS『ガンダムエボリューション』クローズドベータテスト感想
ガンダム作品をほとんど通っていない書き手が CBT を2日間プレイし、ポイントキャプチャー/デストラクション/ドミネーションの3モードの立ち回りの違いや、射撃武装を持たないバルバトスの難しさ、被弾を避けると回復する仕様などを具体的に報告する。原作知識なしでも成立し、使った機体の原作を観たくなったと結論する。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューGundam Evolution review: A Newtype of hero shooter
ローンチ直後のレビュー(7点)。6対6オブジェクト戦としての完成度を評価しつつ、遠距離機体に有利な広いマップ構成、バルバトスや GM スナイパーIIの突出、チームデスマッチ不在ゆえに連携の有無で体験が極端に振れる点を指摘する。EVOコインとキャピタルの二重通貨による機体解放の渋さも数値付きで検証している。
出典:Shacknews /
レビューGundam Evolution Review - Larger Than Life Warfare
80点評価のレビュー。18機体それぞれの差別化とロール固定のない編成、撃ち味とサウンド・コールの出来を高く評価する一方、軍事基地と市街地に偏った単調なマップと、上位機体の解放に課される重いグラインドを欠点に挙げる。ガンダム未履修の評者が原作を追いたくなったとも書いている。
出典:GamingTrend /
- NO IMAGEプレイ記
ガンエボさんは何故おなくなりになってしまったのか
約20時間プレイして離脱した個人ブロガーが、近接偏重になった戦闘、エクシアの性能、ローンチ後数か月のアップデートの薄さ、有料機体を練習モードで試せない仕様、スマーフや切断ペナルティなど、やめた理由を重要度順に整理している。
出典:個人ブログ / さいたま原住民 /
レビューPreview: Gundam Evolution Is a Friendly, Familiar Hero FPS
2022年4月のネットワークテストを約12時間プレイしたプレビュー。全機体が共通で使えるブースト・ホバー・クイックステップが戦闘を立体的にしていること、サザビーの斧投擲とスーパージャンプの連携などを具体的に挙げつつ、似通った機体シルエットによる視認性の悪さや切断・誤BAN といった不安要素も記録している。
出典:Siliconera /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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