Tac-Scan


メディア

概要
『Tac-Scan』は、セガ(セガ/グレムリン)が1982年に発表したアーケード向けのシューティングゲームである。ベクタースキャン方式のカラーモニターを用いた作品で、線画による独特の映像表現を特徴とする。プレイヤーは単機ではなく複数機からなる編隊を操作し、ローリングスイッチ(スピナー)型のコントローラーで編隊を動かしながら、迫りくる敵機を迎え撃つ。被弾するたびに編隊の機数が減り、すべて失うとゲームオーバーになる仕組みが本作の大きな個性である。ステージの合間には奥行きのある通路を進むような演出の場面があり、ここで味方機を補充できる。
当時のセガは『スペースフューリー』や『スタートレック』など、ベクター表示の作品を相次いで手がけており、本作もその流れに位置づけられる。1983年にはAtari 2600へ移植されたが、ハードの性能上ベクター表示は再現されず、ラスター表示で内容を簡略化した形となっている。
知名度では同時期の代表的なベクターゲームに及ばず、現在は主にレトロゲーム愛好家やアーケード史の文脈で語られることが多い。編隊そのものを残機として扱う発想や、ベクター描画ならではの視覚効果は、当時の試みを示す一例として評価されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
Tac/Scan
セガのベクター作品5本の中での本作の位置づけから始まり、縦スクロール・3D・トンネルの3種のステージ、7機編隊の操作、予備機の補充といった独自システムを細かく解説している。アーケード版・Atari 2600版・PS2版の違いにも触れたレトロスペクティブ。
出典:Hardcore Gaming 101 /
- NO IMAGE開発秘話
Tac-Scan (Vic 20/Atari/Colecovision/Intellivision)
Atari 2600版以外にもColecoVision・Intellivision・Vic-20などへの移植が計画されていたものの、世に出なかった経緯を元関係者の証言や資料から追っている。Colecoがロイヤリティ交渉の前に開発を始め、条件がまとまらず中止になった件も取り上げている。
出典:Games That Weren't /
レビューTac/Scan
当時一般的だった残機3の仕組みと比べながら、7機の編隊そのものが残機であり火力でもるという本作の設計を実際に遊んで評価している。編隊が少しずつ削られていく展開の緊張感や、補充機をはめ込む操作の手応えを具体的に書いている。
出典:Arcade a Day /
レビューAtari2600:TAC-SCAN
Atari 2600版を画面写真つきで紹介している。5機編隊での戦闘、光る敵機によるボーナス、ドッキングで1機増える仕組み、全4面のループ構成を説明した上で、アーケード版に比べて迫力では劣るが遊びの部分はある程度移植できていると評価している。
出典:note / GSH /
- NO IMAGEプレイ記
ゲームレジェンドにタックスキャン持ち込み
レトロゲームイベント「ゲームレジェンド22」にアーケード実機を持ち込んで展示した報告記事。パドルで編隊を動かす独特の操作感や、カラーベクタースキャンによる3D表示の魅力を解説し、当日の設定やハイスコアにも触れている。
出典:おにたま(オニオンソフト)のおぼえがき /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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