テイルコンチェルト
Tail Concerto


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概要
『テイルコンチェルト』は、サイバーコネクト(現サイバーコネクト2)が開発し、1998年にバンダイからPlayStation向けに発売された3Dアクションアドベンチャーである。同社にとって最初の作品であり、北米ではアトラスが販売した。犬族と猫族が暮らす浮遊島の世界を舞台に、犬族の警察官ワッフルがロボットに乗り込み、街を騒がせる猫たちの一味を追いかけるという筋立てとなっている。
本作の特徴は、擬人化された動物たちによる童話のような世界観と、ロボットを操作して敵を捕まえたり仕掛けを解いたりするアクション性にある。当時のPlayStationとしては柔らかな雰囲気の3Dフィールドを描き出しており、アニメ調のムービーも演出に用いられていた。のちにサイバーコネクト2は、本作と世界観を共有する『ソラトロボ それからCODAへ』を2010年にニンテンドーDSで発売しており、両作は「リトルテイル」シリーズとして位置づけられている。
発売当時は大きなヒット作とはならなかったものの、独特の世界観やキャラクターの魅力、親しみやすい演出がプレイヤーに好意的に受け止められた。一方で、ボリュームの少なさを指摘する声もあった。現在では知る人ぞ知る作品として一部に根強いファンを持ち、開発会社の原点を示すタイトルとして言及されることが多い。
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読むべき記事
開発秘話『テイルコンチェルト』がアーカイブスで販売されない理由
開発元代表の松山洋氏が、ファンから最も多く寄せられる「なぜ現行機で遊べないのか」という疑問に答え、楽曲(JASRAC)まわりの権利処理が壁になっていると説明している。配信可否の判断自体はバンダイナムコエンターテインメント側にあることにも触れている。
出典:note / 松山洋(サイバーコネクトツー) /
映像【ゲスト:松山洋】名作ACT『テイルコンチェルト』をつくった人と実況
ゲームDJ安藤武博氏がMCを務める「つくった人がゲーム実況」シリーズの回で、本作の開発を手掛けた松山洋氏がゲスト出演し、21年前のプレイ画面を見ながら当時の制作事情や狙いを語る配信アーカイブ。
出典:YouTube / シシララTV /
開発秘話松山洋による“「Solatorobo それからCODAへ」全記録vol.1”【1】
1996年の会社設立直後、予算も開発機材もほぼ無かった状況から処女作にたどり着くまでの出発点を、代表自身が振り返る連載の第1回。本作の前に企画されていた女性型アンドロイドの3Dアクション案が消えていった経緯なども語られる。
出典:アメブロ / 松山洋(サイバーコネクトツー公式ブログ「絶望禁止」) /
映像Part 1/3「全クリするまで帰れニャい!『テイルコンチェルト』開発者生放送」
新約設定資料集の制作決定に合わせて行われた公式生放送のアーカイブで、開発スタッフがクリアを目指してプレイしながら当時の開発エピソードを語る構成になっている。
出典:YouTube / CyberConnect2 OFFICIAL CHANNEL /
考察memoir : KOKIA - For little tail
本作の主題歌「For little tail」を、KOKIAによる作詞・周防義和の作編曲という成り立ちや、曲名が初期タイトル『Little Tail』に由来する点まで掘り下げて紹介する音楽エッセイ。長くCD化されていなかった同曲が2010年のミニアルバムに収録された経緯も追っている。
出典:note / nibi /
- NO IMAGEインタビュー
Tangled Tails: Solatorobo's Connection To Tail Concerto
『Solatorobo』ディレクター磯部孝行氏へのQ&Aで、両作が同じ世界・ほぼ同時代を共有する関係であることや、ワッフルら本作のキャラクターが再登場する意図が語られている。直接の続編企画が長年実現しなかった事情にも触れる。
出典:Siliconera /
映像RTA in Japan 2020: テイルコンチェルト
国内最大級のRTAイベントで走者ねこ氏がAny%カテゴリを走った公式アーカイブ。解説を伴いながら全編の流れを短時間で通して見ることができる。
出典:YouTube / RTA in Japan /
レビューTail Concerto review
カメラ挙動や右スティック非対応といった操作面の癖、泡での捕獲を軸にした戦闘、ボス戦の出来などを具体的に点検しつつ、イヌヒトとネコヒトの対立に差別や迫害のモチーフが織り込まれている点まで踏み込んだ8/10評のレビュー。
出典:Classic-Games.net /
レビューTail Concerto Review
エミュレータ環境で通しプレイした7/10評のレビューで、捕獲中心の非殺傷アクションや色分けされた足場の分かりやすさを評価する一方、終盤のカメラと挙動の暴れを最大の難点として挙げる。マリオ64的なサンドボックス案から現在の構成へ変わった開発経緯にも触れている。
出典:KonNetwork /
考察問答無用で子どもの命を犠牲にさせられる──。後味最悪の負けイベントからはじまる『戦場のフーガ』、キュートなケモノ×激重ストーリーのギャップのヤバさを今こそ語りたい!
『戦場のフーガ』を軸にした特集だが、リトルテイルブロンクス第1作である本作をシリーズの原点として紹介し、浮遊群島国家プレーリーや結晶石、イヌヒトとネコヒトの関係といった世界設定を具体的に説明している。25周年記念の設定資料集廉価版やグッズ展開にも触れる。
出典:電ファミニコゲーマー /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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