Fuga: Melodies of Steel


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概要
『Fuga: Melodies of Steel』は、サイバーコネクトツーが開発・発売し、2021年に家庭用ゲーム機およびPC向けに配信されたタクティカルRPGである。獣人の子どもたちが巨大戦車タラニスに乗り込み、侵略者に奪われた日常を取り戻すために戦う物語で、戦闘は三列の砲座に子どもたちを配置して敵の行動順に干渉するコマンド式として設計されている。
本作はサイバーコネクトツーが長く続けてきた『テイルコンチェルト』『されど罪人は竜と踊る』などに連なる「リトルテイルブロンクス」シリーズの一作にあたり、擬人化された動物たちの世界観と、戦争を題材にした重い主題を組み合わせている点が特徴とされる。開発元が自社パブリッシングに踏み出したタイトルでもあり、比較的小規模な制作体制で複数プラットフォームへ展開された。
ユーザーからは、キャラクターの親しみやすい造形と戦争の過酷さを正面から扱う作劇の落差、そして特定の局面で提示される重い選択が印象的な要素として語られることが多い。戦闘システムについては手応えとテンポの良さを評価する声がある一方、周回や資源管理の煩雑さを指摘する意見も見られる。その後続編が制作され、三部作として展開した。
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出典:電ファミニコゲーマー /
回顧Looking back to 2021 and the morally challenging Soul Cannon of Fuga: Melodies of Steel
発売5周年に合わせ、2021年の本編を戦闘・拠点パート・ソウルキャノンの三点から振り返る記事。筆者自身が犠牲を選んだ後に後悔した体験を軸に、残酷な仕組みと可愛いデザインの同居を本作の核として評価している。
出典:TheXboxHub /
- NO IMAGEニュース
Fuga: Melodies Of Steel Comes To Mobile, Gets New Art Book And Anniversary Artwork
モバイル版の配信日が7月29日に決まったことに加え、画集『Fuga: Melodies of Steel 3 – Little Tail Bronx Archives』の制作と、星いつき氏による5周年記念イラストおよび関連グッズ展開が報じられている。
出典:Noisy Pixel /
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出典:電ファミニコゲーマー /
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出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューChoice, camaraderie, and sacrifice in CyberConnect2's Fuga: Melodies of Steel
クリエイティブディレクターのYoann Gueritot氏が、ローグライク案を退けてJRPG型にした理由、ソウルキャノンの喪失を戦術的損失ではなく感情的衝撃として設計した意図、流血や悲鳴を描かなかった判断を語る。
出典:Game Developer /
レビューFuga: Melodies of Steel Review
9/10評価のレビュー。武器と搭乗者の組み合わせ、タイムライン操作、装甲ランク管理といった戦闘の構造と、危険ルート選択やインターミッションの行動ポイント配分というゲームループを具体的に解説し、物語の弱さを唯一の難点に挙げる。
出典:RPG Site /
インタビュー[Interview] CyberConnect2 talks self-publishing and Fuga: Melodies of Steel, its new entry in the Little Tail Bronx series
発売前のGueritot氏インタビュー。犠牲のメカニクスは経営陣発の初期コンセプトだったこと、シミュレーション要素を開発途中で削った経緯、宣伝やローカライズまで自社で抱えた初の自社パブリッシングの苦労を語る。
出典:Nintendo Everything /
インタビュー『BEASTARS』板垣巴留×『戦場のフーガ』松山洋 ケモノ対談 ――「理性」と「野生」のせめぎ合いから生まれる創作の極意
『BEASTARS』の板垣巴留氏と松山洋氏が、獣人キャラで現実社会の構造を描くことの狙いや、個人作家と集団制作の意思決定の違いを語り合う対談。松山氏は本作と同一世界観の作品の種族設定・食文化の作り方を例に挙げる。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューFuga: Melodies of Steel (Switch) Review
7/10評価。行動順と弱点を読む戦闘とランク評価を長所としつつ、衝撃的な導入のあとに物語が定型化する点、農業・料理・釣りなどの拠点整備が単調で行動回数の制約も相まって負担になる点を批判する。
出典:Nintendo World Report /
レビューFuga: Melodies of Steel Review
8/10評価。水彩調のビジュアルが戦争ものの単調さを回避している点、前作から改善された戦闘の戦略性、まとまりのある楽曲を評価し、短い探索ダンジョンの退屈さとボイス量の少なさを短所に挙げる。
出典:TheSixthAxis /
レビューFuga: Melodies of Steel Review
70点評価。12人という主人公の多さゆえにキャラ描写が浅くなる点、ぎこちない会話とローカライズ、敵の色違い使い回し、手動セーブ非対応やキー設定変更不可といった操作面の不満を列挙し、新規には旧作を勧めると結ぶ。
出典:RPGFan /
批評戦場のフーガ レビュー
2周クリア後の個人レビュー。ソウルキャノン使用直後に時間が巻き戻る展開をご都合主義と批判し、代案まで提示する。絆イベントが可愛さ方向に偏っていることや、インターミッションの成功率・危険ルートの見返りなど仕様面の不満も具体的に論じる。
出典:note / タクル /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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