Tanglewood


メディア
概要
『Tanglewood』は、英国の個人開発者マット・フィリップスが率いるBig Evil Corporationが手がけた2Dパズルアクションである。最大の特徴は、メガドライブ(海外名ジェネシス)の実機で動作する新作として開発された点にある。当時の開発環境を再現し、アセンブリ言語でプログラムを書くなど、ハードウェアの制約の中で制作された。2016年にKickstarterで資金を募り、2018年にメガドライブ用カートリッジとPC向けのダウンロード版が発売された。
プレイヤーは群れからはぐれた小さな生き物ニムンを操作し、夜行性の捕食者が徘徊する危険な世界を進む。ニムンには戦う力がほとんどなく、フズルと呼ばれる不思議な生き物の能力や地形を使って仕掛けを解き、天敵から身を隠しながら進むことになる。文字による説明はほとんどなく、世界観は映像と状況で伝えられる。
レトロゲーム愛好家やホームブリュー(自主制作ソフト)のコミュニティからは、16ビット機の表現力を引き出したドット絵と、静かで不穏な雰囲気が高く評価された。一方で、試行錯誤を強いる難度の高さや、手がかりの少ない謎解きを厳しいと感じる声もある。現代に旧世代機向けの本格的な新作を送り出した試みとして、インディーゲームの文脈でも注目された作品である。
記事
最新記事
読むべき記事
開発秘話New game, classic hardware: Developing Tanglewood on a Sega devkit
Matt Phillips氏が当時のメガCD開発機材を手に入れ、子供の頃からの夢だったメガドライブ用ソフト作りを実現するまでを追った記事です。ハードの制約の中での設計と開発の過程を詳しく掘り下げています。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Matt Phillips (Tanglewood Game Developer)
開発中の2017年に行われたインタビューです。アセンブリも68000も未経験から始めたこと、ソニックの流用グラフィックで作った試作がLimbo風の暗い世界観へ育ったこと、敵と直接戦えない設計にした意図などを本人が語っています。
出典:Sega-16 /
批評Tanglewood: Outfoxed at Every Turn
Evercade版をきっかけに、本作の遊びを丁寧に論じた批評です。チュートリアル文を一切出さずに、文脈とレベルデザインだけで仕組みを教える作りや、戦闘を排したゆったりした探索のテンポを評価しています。
出典:MoeGamer /
インタビューTanglewood: Interview and Playthrough with creator Matt Phillips
発売直後に収録された開発者インタビューの動画です。メガドライブ実機で第1章を少し過ぎるところまで遊ぶ様子を流しながら話を聞いています。音声のみの版も用意されています。
出典:RetroRGB /
- NO IMAGE開発秘話
Tanglewood, and the perils of developing a Sega Mega Drive game in 2018
Dambustersのプログラマーだった開発者が職を辞め、Kickstarterの成功を経て約18か月で完成させるまでを追った記事です。壊れた90年代の開発機材を自分で修理するなど、当時のやり方にこだわった苦労を紹介しています。
出典:Trusted Reviews /
レビューTanglewood Review
メガドライブ実機で遊んだ上でのレビューです(9/10)。可愛らしい世界とパズルの面白さを称える一方、BGMの少なさやアニメーションのばらつきといった容量の制約からくる弱点も具体的に指摘しています。
出典:GameGrin /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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