Tasty Planet


メディア
概要
『Tasty Planet』は、カナダのインディースタジオDingo Gamesが2006年にPC向けに発表したアクションゲームである。プレイヤーは科学者の実験から生まれた微小なグレイ・グー(自己増殖するナノマシンの塊)を操作し、自分より小さな物を次々に食べて体を大きくしていく。ステージごとに設定された大きさに達するとクリアとなり、食べられる対象は小さなゴミから身の回りの物、さらに巨大な物へと段階的にスケールアップしていく。
「小さな存在が周囲を取り込みながら際限なく巨大化する」という構図は、ナムコの『塊魂』などとしばしば比較される。一方で本作は見下ろし視点の2Dで、マウス操作を中心とした手軽な遊びに仕上げられている。グレイ・グーという、ナノテクノロジーの暴走を描くSF的な概念をユーモラスに扱っている点も特色である。好評を受けて続編『Tasty Planet: Back for Seconds』が制作され、その後もシリーズ作品が展開された。
評価面では、単純明快なルールと、成長に伴って世界の見え方が変わっていく爽快感が、カジュアルゲームとして好意的に受け止められた。短時間で遊べる手軽さが支持された反面、ボリュームの少なさや展開の単調さを指摘する声もある。大作ではないものの、インディーゲーム黎明期の小品として記憶されているタイトルである。
記事
最新記事
映像After 8 YEARS...There's a New Tasty Planet Game! - Tasty Planet Final Bite
これまでのシリーズを長く実況してきたチャンネルが、発売直後の『Final Bite』をプレイした約26分のPart 1です。新作の序盤の流れと、食べて大きくなる手触りを映像で確かめられます。
出典:YouTube / Pungence /
- NO IMAGEレビュー
Tasty Planet: Final Bite Review
シリーズ最終作『Final Bite』のPC版レビューで、6つの世界の違い、ローカル協力プレイ、約150ステージという量を評価し、4.5/5を付けています。食べて育つ基本ループの中毒性とユーモアが高く評価されています。
出典:Game Critix /
- NO IMAGEニュース
Dingo Games Releases Tasty Planet: Final Bite
Dingo Gamesが、シリーズ5作目で最終作とする『Tasty Planet: Final Bite』をSteam(Windows/Mac)、iOS、Androidで発売したという公式発表です。ペーパークリップ・マキシマイザーやアトランティス崩壊など6つの終末シナリオ、ローカル協力プレイ、クレイアニメ風の最終章が紹介されています。
出典:Games Press(Dingo Games公式リリース) /
読むべき記事
- NO IMAGE批評
Katamari Damacy Would Totally Roll Up Tasty Planet
初代『Tasty Planet』を、よく比べられる『塊魂』と並べて分析した個人ブログです。普通のレビューではなく、グレイグーが人を食べる描写の後味の悪さや、成長の気持ちよさの演出の差など、設計の良し悪しを掘り下げています。
出典:Live Granades / Stephen Granade /
レビューTasty Planet: Back for Seconds Review
続編『Back for Seconds』のレビューです。タイムマシンで恐竜時代やエジプト、ローマを巡る構成と、視点が一気に引いて別世界へ広がるスケール拡大の演出、自分を追ってくる敵AIとの駆け引きを、前作と比べて評価しています。
出典:Gamezebo /
- NO IMAGEレビュー
Tasty Planet: Back for Seconds - Walkthrough, Tips, Review
『Back for Seconds』の操作、サイズ表示、近くで一番大きく食べられる物を示す矢印などの仕組みと、6つの時代・約50ステージ・4モードの構成を説明したうえで、『塊魂』などと比べて分析しています。
出典:Jay is Games /
レビューTasty Planet Review
2006年に初代が出た当時のレビューです。トイレ掃除用に作られたグレイグーが体内から宇宙まで食べ進む物語とマウス操作を紹介し、独自性の薄さや粗い2Dグラフィックを指摘しつつ、癖になる面白さを評価しています。
出典:Gamezebo /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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