TCG Card Shop Simulator


メディア
概要
『TCG Card Shop Simulator』は、トレーディングカードショップの店主となって商品を仕入れ、値付けし、レジを打つ経営シミュレーションである。マレーシアの個人開発者が立ち上げた OPNeon Games が手がけ、2024年9月にSteamで早期アクセスを開始した。作中の架空TCG「Tetramon」のパックを棚に並べて売るだけでなく、自分で開封して当たりを売りに出せる点が中心に据えられている。
近年数多く登場したショップ経営シムの流れにある作品だが、パック開封の射幸性と在庫・価格管理を一本の循環にまとめた構成が支持を集め、開発者が掲げた「1年で10万本」という目標は配信から数日で達成されたと報じられている。早期アクセス期間中も、客からの買い取りや交換、従業員への値付け委任、内装のカスタマイズ、カードの鑑定(グレーディング)といった要素が段階的に追加され、そのたびに話題を集めた。
2026年9月15日に1.0正式版が公開され、PCに加えてPS5・Xbox・Nintendo Switch/Switch 2 などでも配信された。目玉は仕入れたカードでデッキを組み、NPC相手に実際に対戦できるモードの追加で、新セット投入によりカード総数も大きく増えている。対人戦には対応していない。累計販売は350万本超とされ、Steamの総合評価は9割台の好評を保つ一方、正式版以降の直近レビューはやや落ち着いた水準で推移している。
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最新記事
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Talking Tetramon with the creator of TCG Card Shop Simulator
開発者 Ding Shen Sia への単独インタビュー。子どもの頃のパック開封体験を安価に再現したいという動機、要望の最多だった「テトラモンを実際に遊べるように」への対応でカードが4,000枚超に膨らんだ経緯、発売前6か月の週90時間労働と燃え尽き、コンソール版を General Arcade に任せて自身はPC版に集中した体制を語る。お気に入りはホロ仕様の Ghost と Dracunix、ゲーム内通貨にマレーシアの RM を使った遊び心にも触れる。
出典:GamesPew /
開発秘話The solo dev who built a card shop game and watched it explode
1.0 到達後の時点で 400 万プレイヤー規模に達した本作について、個人目標だった年間10万本を発売3日で超えた経緯と、作中TCG「テトラモン デュエルマスター」を約1年かけて設計し4,436枚のカードを用意したことを、開発者 Ding Shen Sia の発言を交えて整理している。週90時間労働と燃え尽きからの回復にも触れる。
出典:Outlook Respawn /
レビューTCG Card Shop Simulator (Switch 2) Review
Switch 2 版 1.0 を 8/10 で評価したレビュー。客とカスタマイズ要素が同時に多数表示される場面でも動作は滑らかで携帯機でも破綻しないと報告する一方、一部アイテムのテクスチャ読み込み不具合と、固有の納品要件が乏しく進行の手応えが掴みにくい点を挙げている。
出典:Nintendo World Report /
ニュースTCG Card Shop Simulator 正式版v1.0まとめ|テラモンTCGの対戦・凌雲パック・自分の大会参加と、変わった日本語表記
v1.0 で入ったテラモンの対戦、凌雲パック、自分で大会に出られるようになった変更を実際に触って整理した個人ブログの記事。旧版から変わった日本語表記の対応表を付け、1.01・1.02 の修正内容まで追っている。
出典:でぃるのゲーム日記 / でぃる /
レビューTCG Card Shop Simulator PS5 Review: "I Just Want To Open All The Packs!"
PS5 版 1.0 を 8/10 で評価したレビュー。パック開封の快感とテトラモン デュエルマスターの出来、課金要素を持たない設計を長所に挙げる一方、コントローラーでのお釣り操作が煩雑(レジ担当の従業員を雇えば解消する)な点と、客がプレイヤーをすり抜ける描画の粗さを欠点としている。
出典:Screen Rant /
ニュース「圧倒的に好評」なカードショップ経営ゲーム『TCG Card Shop Simulator』の正式版が配信開始。人気なブースターパックや商品を仕入れて並べて理想のカードショップを経営
約2年の早期アクセスを経て、9月15日にバージョン1.0が配信開始。作中TCG「テトラモン」を客と実際に対戦でき、トーナメント開催も可能になった点と、Steam約4.7万件中96%好評という評価が伝えられている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューReview: TCG Card Shop Simulator is easy to get into and dangerously hard to put down
1.0 版を実際に遊んだ上でのレビューで、テトラモンの対戦・デッキ構築・大会参加と1452枚の新カードが加わった現状を評価している。店舗運営のループをStardew Valley的な心地よさに例えつつ、1日の支出を追いにくい点を弱点として挙げる。
出典:GosuGamers /
ニュース【人気】カードショップ経営ゲーム『TCG Card Shop Simulator』製品版が9月15日にリリース決定。作中のTCGを実際に遊べるように、さらにコンシューマ版も登場
製品版の発売日が9月15日に決まったこと、作中TCG「テトラモン」が実プレイ可能になること、PS5・Xbox Series X|S・Switch・Switch 2 への展開が同時に発表された。
出典:電ファミニコゲーマー /
映像カードショップ経営ゲーム『TCG Card Shop Simulator』正式版では作中のカードゲーム「テラモン」で実際に遊べるように。新トレーラーが公開
正式版向けの新トレーラー公開を伝え、作中カードゲームを実際にプレイできるようになる点を報じた記事。価格設定・スタッフ雇用・イベント開催や日々変動する相場に合わせた在庫管理といった経営要素も整理されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースTCG Card Shop Simulator Update Adds Tournament Mode and Camera Feature
3月19日配信の大型アップデートで、賞品棚を設置して8〜32人規模の大会を参加費付きで開催できるトーナメントモードが追加。対戦はNPCによる自動進行で、ゲーム内スマホのカメラ機能で優勝者や店内を撮影して保存できるようになった。
出典:MonsterVine /
読むべき記事
インタビューSolo Developer on Creating a Simulation Game About a Local Game Store
開発者 Sia Ding Shen が、在庫・補充という中核システムから段階的に機能を積み上げた設計手順、I2 Localization や A* Pathfinding Pro など既製アセットに頼った理由、店内の物量が増えた際の描画負荷との戦いを語っている。RecettearやSupermarket Simulatorからの影響と、パック開封の感情的な快感を優先した方針も明かす。
出典:80 Level /
インタビューTCG Card Shop Simulator's Ding Shen Sia on opening packs, trading cards, and more
開発者が、パック開封の面白さを単調にしないための自動開封機の発想、RNGが本質的に射幸的である点を認めつつ実課金を持ち込まなかった判断、そしてモバイル開発での燃え尽きからの回復として本作が生まれた経緯を語る。配信者やVTuberによる拡散が想定外だったことも率直に述べている。
出典:Story Mode /
攻略TCG Card Shop Simulator – The Kinda Complete Guide (Updated to v0.70.3)
従業員運用・値付け・客の行動ロジック・レアリティの確率計算・大会運営まで、実測と数式を交えて15章前後に整理した大型ガイド。朝8時の補充テクなど、著者自身が長時間プレイで検証した運用術が具体的に示される。
出典:Amiibo Doctor / Doc /
入門TCG Card Shop Simulator's Biggest 1.0 Feature: How to Dominate Tetramon Duel Master
開発者本人が執筆した、作中TCG「テトラモン デュエルマスター」のルール解説。50枚デッキ・同名4枚制限・マリガン、火/地/水/風の四エリア配置と攻撃力の計算、進化スタック、タマーポイント500からの勝敗条件までを一通り押さえている。
出典:Xbox Wire /
レビューTCG Card Shop Simulator (PC) Review
1.0 版を8/10で評価したレビュー。パック開封の快感と相場を読む経営ループを長所としつつ、ライセンス費用の重さ、高レベル帯での成長の鈍化、チュートリアル不在でデッキ構築が分かりにくいテトラモンの導線を弱点として具体的に指摘する。
出典:CGMagazine /
レビュー『TCG Card Shop Simulator』30時間レビュー!元カードショップ店員が攻略してみた
実際にカードショップで働いていた著者が30時間以上プレイし、開店前の新弾準備の再現度を評価する一方、朝8時開店の非現実性や、実店舗では業務用空気清浄機の導入が進んでいる点など、現実とのズレを具体的に挙げている。
出典:さごぶろ / さご /
プレイ記カードショップ経営ゲーム「TCG Card Shop Simulator」感想&攻略
パック開封の収支や臭い客への対処といった手触りを語りつつ、客の同時存在数に上限があるという仕様からレジ処理速度が売上を左右すると論証し、テーブル配置を比較画像で検証して最適解を導いている。
出典:note / マーズ /
インタビューInterview: TCG Card Shop Simulator Dev on Creature Design & Opening Packs
開発者が、テトラモンのクリーチャーを「動物+物体+属性」の組み合わせから着想し、複数の外部アーティストにラフを描かせて修正を重ね彩色まで通す制作手順と、1年以上かかったその物量を語っている。パック開封の快感は、地元店のMTG大会で200ドルのカードを引いた実体験を、開封・めくり・価格表示という手順で再現したものだと説明する。
出典:MonsterVine /
開発秘話Meet the solo Malaysian developer behind 'TCG Card Shop Simulator', the 'Buatan Malaysia' video game that's a hit with fans worldwide (VIDEO)
15歳で独学プログラミングを始め、Passion Republic でアニメーター/テクニカルアーティストとして約8年働いた後に独立、モバイル作品『Idle Card Shop Tycoon』の延長線上に本作が生まれたという経歴を追う人物記事。アートは外注、それ以外はほぼ一人という体制も語られる。
出典:Malay Mail /
インタビューMaking A Viral Hit In 6 Months: Exclusive Interview With TCG Card Shop Simulator Developer OPNeon
早期アクセス直後の開発者 Sia Ding Shen への単独インタビュー。開発開始から6か月で早期アクセスに到達したこと、モバイルゲームの収益を元手にした自己資金開発であること、カードのアートを Fiverr のフリーランスに発注しクレジットをカード左下に入れている制作体制を語る。宣伝はストアページ公開時の Reddit 広告程度で、ヒットは口コミと配信者によるものだったと説明している。
出典:Slimepress / W. Amirul Adlan /
攻略[TCG Card Shop Simulator] Strategy & Beginner's Guide (Lv 1-20) [Card Shop Simulator]
日本語設定やパック開封速度の最速化といった初手の設定から、プレイテーブルの適正台数、市場価格の10%という値付け目安、Lv5・Lv12など段階ごとの優先行動、従業員の日当まで、レベル20までの立ち上げ手順を画像付きで指示する。
出典:note / Yamahachi /
レビュー【レビュー】TCG Card Shop Simulator-自分だけのカードショップを経営せよ-
シングル売りやオリパといった仕組みを丁寧に解説しつつ、長所4点・懸念点3点に整理したレビュー。店舗レベル20到達までおよそ10時間といったプレイ時間の目安や、開発元の背景・類似作との比較も添えられている。
出典:ユニゾンのゲーム庫 / ユニゾン /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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