Teenage Mutant Ninja Turtles


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概要
『Teenage Mutant Ninja Turtles』は、1989年にコナミがファミリーコンピュータ(NES)向けに発売したアクションゲームである。北米では同社の別ブランドであるウルトラゲームズから発売され、欧州では『Teenage Mutant Hero Turtles』、日本では『激亀忍者伝』の題で展開された。プレイヤーはレオナルド、ラファエロ、ミケランジェロ、ドナテロの4人を任意に切り替えながら、見下ろし型のマップと横スクロールのステージを進み、シュレッダー率いるフット軍団に挑む。
原作はケヴィン・イーストマンとピーター・レアードが1984年に発表したコミックで、1987年に始まったテレビアニメによって子ども向けの人気が爆発的に高まった。本作はそのブームの最中に登場した初期の家庭用ゲーム化作品であり、同年にはコナミ製のアーケード版も稼働している。
商業的には大きな成功を収め、北米を中心に数百万本規模の販売を記録したとされる。一方で難易度の高さは広く知られ、とくに制限時間内に電流の流れる海藻を避けながら爆弾を解除する水中ステージは、多くのプレイヤーにとって難所として語り継がれている。のちに『Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection』などにも収録され、レトロゲームとして再評価されている。
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最新記事
ニュースTeenage Mutant Ninja Turtles Arcade: Wrath of the Mutants – Ninja Edition coming to Switch 2 on September 4
Raw ThrillsとCradle Gamesが開発したタートルズのアーケード系ベルトスクロール『Wrath of the Mutants』が、強化版「Ninja Edition」としてNintendo Switch 2向けに9月4日に発売されると告知された記事。
出典:Gematsu /
ニュースPSA: Cowabunga! It's Turtle Time In Sonic Racing: CrossWorlds This Week
『ソニックレーシング クロスワールド』に映画『ミュータント・パニック!』版のタートルズ4人が有料DLCとして参戦した。価格やシーズンパスでの入手方法、期間限定のTMNTフェスティバル、収録されるマシンとNYコースをまとめている。
出典:Nintendo Life /
ニュース『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ』を題材とした新作『THE LAST RONIN』が発表。開発はプラチナゲームズ。荒廃した未来のニューヨークを舞台に、失った家族の復讐に挑む『タートルズ』らしからぬダークなストーリー
State of Play/Summer Game Fest 2026で、人気コミック『ラスト・ローニン』を原作とする新作アクションが発表された。開発はプラチナゲームズで、荒廃した未来のNYを舞台に、ただ一人生き残ったタートルが家族の仇を討つダークな物語になる。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューTeenage Mutant Ninja Turtles: Empire City Review - Go Ninja Go Ninja Go
Cortopia開発のVR新作『Empire City』を、デモとGDCでの試遊を経たうえで製品版でレビューしている。NYを小規模なオープンワールドにした試みは全部がうまくいっているわけではないが、タートルズになりきる楽しさはしっかり味わえると評価している。
出典:UploadVR /
読むべき記事
開発秘話Turtle Power!
原作者ケヴィン・イーストマンやコナミのプロデューサーへの取材をもとに、1987年のコナミとのライセンス契約から1989年のNES版・アーケード版までの経緯をたどる特集。NES版が400万本以上売れた一方で、イーストマン本人もダムの水中ステージをクリアできなかったという逸話も紹介している。
出典:Game Informer /
回顧35 Years Ago, A Notoriously Difficult NES Game Kicked Off A Decades-Long Hit Series
1989年5月12日に発売されたNES版の35周年回顧記事。同じタイトルのアーケード版との評価の差、悪名高いダムの爆弾解除ステージ、それでも大ヒットした背景を、批評的な視点でまとめている。
出典:Inverse /
考察『激亀忍者伝』Come Togetherってそういうこと!?【クリープハイプ長谷川カオナシのレトロゲーム喫音堂】- 第25回
タートルズグッズの収集家でもあるベーシストが、ファミコン版のBGMをメロディとベースラインの譜割りから分析したコラム。拍をまたぐメロディの仕掛けや、船橋淳による楽曲づくりの巧みさを読み解いている。
出典:ベース・マガジン / 長谷川カオナシ(クリープハイプ) /
- NO IMAGE入門
激亀忍者伝 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
ファミコン版『激亀忍者伝』(NES版TMNT)の仕組みを整理した項目。見下ろし型マップと横スクロールの組み合わせ、4人の切り替え、補助武器を一覧し、評価点と問題点を分けて解説している。問題点ではドナテロが強すぎることや、エリアごとの初見殺し、セーブがないことなども挙げている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
プレイ記T.M.N.T. スーパー亀忍者 - ゲーセン店員の懐古主義で行こう
元ゲームセンター店員の筆者が、1989年のアーケード版(日本名『スーパー亀忍者』)を最低難易度で最後まで遊んだ記録。原作の雰囲気の再現度を評価しつつ、先を読んだ立ち回りが求められるコナミらしい難しさを具体的に語っている。
出典:ゲーセン店員の懐古主義で行こう / 稲波 /
電ファミニコゲーマー
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
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最終更新 2026-11-12
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