Marvel: Ultimate Alliance 2


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概要
『Marvel: Ultimate Alliance 2』は、2009年に発売されたマーベル作品を題材とするアクションRPGである。前作『Marvel: Ultimate Alliance』の続編で、開発は Vicarious Visions、販売は Activision が手掛けた。プレイヤーは多数のマーベルヒーローから4人を選んでチームを編成し、見下ろし視点でステージを進みながら敵を倒していく。据置機向けとして PlayStation 3 / Xbox 360 版が中心だが、携帯機や前世代機向けにも別仕様の版が用意された。
物語の下敷きとなっているのは、コミックの大型クロスオーバー「シビル・ウォー」および前段となる「シークレット・ウォー」である。ヒーロー登録法を巡って超人たちが賛成派と反対派に分裂するという原作の構図が持ち込まれ、プレイヤーはある時点でどちらの陣営につくかを選ぶ。この選択によって仲間になるキャラクターや一部の展開が変わる。本作の目立った新要素は「フュージョン」で、2人のキャラクターを組み合わせて連携技を発動できる。
受容としては、フュージョンの爽快さや原作ストーリーの再現を評価する声がある一方、使用可能キャラクター数が前作より絞られた点、キャラクター育成やカスタマイズが簡素化された点に不満を示す意見も多く、シリーズ内では前作の方を好むファンが少なくない。ライセンス契約の都合で後年ダウンロード販売から削除された時期があり、入手しにくい作品として語られることもある。
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映像The Toys and Tales of Marvel Ultimate Alliance 2
Vicarious Visionsが手がけた続編が前作の期待に応えられたかを振り返る動画。あわせて、参戦キャラクター全員をアクションフィギュアで揃えるならどの商品が必要かを紹介しています。
出典:YouTube / Displaying Model Behaviour /
レビューMarvel Ultimate Alliance 2 Review (Xbox 360)
Xbox 360版を今の目線で評した長めの個人レビュー。原作コミックの『Secret War』と『Civil War』を一本の物語にまとめた構成を中心に、前作と比べた魅力と不満点を論じています。
出典:Substack / Richard J Alexander /
読むべき記事
開発秘話GDC Austin: Storytelling in Marvel Ultimate Alliance 2
リードライターのEvan Skolnick氏とナラティブデザイナーのJonathan Mintz氏が、GDC Austinでの講演で本作の物語作りとチーム体制の始まりを語った内容のレポートです。
出典:Game Developer /
インタビューThe Story of "Marvel: Ultimate Alliance 2"
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出典:CBR /
インタビューVicarious Visions Duo On Stepping Up For Marvel Ultimate Alliance 2
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出典:Game Developer /
映像A Flawed but Satisfying Sequel | Marvel Ultimate Alliance 2: Retrospective Review
マーベルのゲームを専門に扱うチャンネルによる回顧レビュー。開発の経緯、前作との良い違い・悪い違い、総合的な評価を順に掘り下げています。
出典:YouTube / Always Nerdy /
プレイ記#1【マーベル アルティメットアライアンス2】PS4版実況 【日本語字幕】
英語版しかない本作のPS4版を、配信者が自分で翻訳した日本語字幕付きで実況するシリーズの第1回。マイナーなキャラクターのオリジンや能力の解説もしています。
出典:YouTube / きゃりちゃんねる /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-10
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