TetherGeist


メディア
概要
『TetherGeist』は、米ユタ州のインディースタジオO. and Co. Gamesのデビュー作となる2D精密プラットフォーマーで、2026年5月7日にSteamとNintendo Switchで発売された。霊体を体から離しきれない山岳シャーマンの少女メイが、精霊の相棒バオとともに成人の巡礼に挑む。戦闘はなく、メイと精霊をつなぐテザーを操るアストラルプロジェクションが移動の核だ。障害や精神性、階級といった題材を扱う点も特徴である。
原点は2021年のGMTK Game Jamで48時間で制作された作品で、人気投票ではトップ10に入った。その後Kickstarterでの支援を経て製品版へと発展した。
発売前にgamescom latamのBIG Festivalで最優秀ゲームなど4部門のファイナリストに選ばれ、女性主導スタジオを対象とするWINGS Awardを受賞した。発売後のレビューでは『Celeste』と比較されることが多く、手応えのある難度や練り込まれたステージ設計、物語が評価されている。OpenCriticでは88点を記録し、Steamのユーザーレビューも9割以上が好評だ。一方で、一部ギミックの挙動に不満を示す声もある。
記事
最新記事
批評Liner Notes: TetherGeist
このポッドキャストは5月の1か月を本作だけに充てた。これはその補足ノートで、詳細設定にあるアクセシビリティ項目(アストラル投射の操作方法やスピリット速度の調整)を実際に試して確かめている。あわせて、スピードランの現状(1時間強の記録が出ている)や、Kickstarterの支援者数とSteamの同時接続数から見た売れ行きの推測もまとめている。
出典:Super Combo Tech (Substack) / Alex & Toben /
レビューTetherGeist Review - LadiesGamers
精密アクションが得意ではない書き手によるレビュー。チェックポイントの多さと温かい物語のおかげで、苦行になりがちなジャンルがとっつきやすくなっていると評価している。一方で終盤の複雑な場面では忍耐を試される、とも書いている。
出典:LadiesGamers /
- NO IMAGEニュース
"TetherGeist Is Out Now on Steam and Nintendo Switch"
2026年5月7日にSteamとNintendo Switchで発売されたことを伝える公式リリース。gamescom latam BIG FestivalでWINGS Awardを受賞し、ほかに4部門の最終候補になったことも紹介している。戦闘のない精密アクションであること、7種類の「Azae」でテザー(魂のつなぎ紐)の性質が変わること、マルチエンディングであることといった概要も載っている。
出典:Games Press(O. and Co. Games / Out of Space 公式リリース) /
レビューTetherGeist review
Super Meat BoyやCeleste以来の精密アクションだと絶賛し、9.5点を付けたレビュー。操作の手触りと独自の移動システムを高く評価し、物語に思った以上の感情の重みがあることにも触れている。
出典:Loot Level Chill /
レビューTetherGeist Review
移動・ジャンプ・幽体分離の3ボタンで成り立つシンプルな操作と、テンポよく始まる導入、ほぼ理想的な難易度の上がり方を評価したレビュー。感情面ではCelesteに届いていないとしている。記事版と動画版がある。
出典:VDGMS /
読むべき記事
レビューReview: TetherGeist (Switch) - Satisfying Platforming That Owes A Debt To Celeste
Switch版のレビュー。テザーという1つの仕組みが、テレポートや加速など種類の違うテザーで次々に広がっていく作りを詳しく分析している。物語の平板さや細かい表示の不具合を差し引いても、約10時間を飽きさせない優れた精密アクションだと結論づけている。
出典:Nintendo Life /
レビューTetherGeist (Switch) Review Mini
Celesteファンの立場から、Celeste風を名乗る本作がその看板に見合っていると9点を付けたレビュー。戦闘がなく直線的な構成であること、能力が少しずつ増えていく配分、収集要素の位置づけ、ときに理不尽に感じる精度の要求を簡潔に評価している。
出典:Nintendo World Report /
レビューTetherGeist review
主人公メイの病と、ほかの村人のように魂を遠くへ飛ばせないという設定が、移動の仕組みそのものになっている点を掘り下げたレビュー。ゲームデザインはジャンルの画期的な作品と言えるほど独創的だと評価する一方、台詞と物語の書き込みはまだ伸びしろがあると指摘している。
出典:So Many Games /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
電ファミでいま読まれている記事

【無料】『ネタバレが激しすぎるRPG』開発の新作『気のせいすぎるRPG』が本日11月11日より配信開始。訳が分からなくなる気がする

世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して

『天穂のサクナヒメ』家庭用向けゲーム最新作『サクナヒメ外伝 ココロワと想世の歯車』新映像が公開!サクナヒメ活躍後の世界で、巻き起こる事件の一端が映し出される

“聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー
ニュース・新着記事
- 『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカードでトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化
- 『メタファー:リファンタジオ』のNintendo Switch 2版が発売開始、国王選挙に巻き込まれた少年の旅を描くファンタジーRPG。価格改定も本日11月12日より開始
- 『崩壊:スターレイル』“オンパロス”に動きが……!?Ver.5.5の予告を公開。「また明日」ならぬ「また来年」に期待高まる
- 「セフィロス」が“見返り美人”に!?『FF40周年記念展』が重要文化財とコラボ発表
- 『天穂のサクナヒメ』家庭用向けゲーム最新作『サクナヒメ外伝 ココロワと想世の歯車』新映像が公開!サクナヒメ活躍後の世界で、巻き起こる事件の一端が映し出される
最終更新 2026-11-09
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。









