The Bookwalker: Thief of Tales


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概要
『The Bookwalker: Thief of Tales』は、DO MY BESTが開発し、tinyBuildが2023年に発売したナラティブ重視のアドベンチャーゲームである。主人公は、当局によって執筆を禁じられた作家エティエンヌ。彼は本の世界に入り込む能力を持ち、謎めいた依頼人のために物語の中から品物を盗み出す仕事を請け負う。現実のアパートでは一人称視点で探索し、本の中では見下ろし型の視点に切り替わる。探索、パズル、ターン制の戦闘を組み合わせた構成である。
本作の背景には、文学や物語そのものを題材にしたメタフィクション的な発想がある。古典文学を思わせる世界や、作家が書くことを奪われた状況を通じて、創作と倫理の関係が描かれる。主人公が依頼を重ねるうちに、他人の物語から盗むという行為の意味が問われていく。PCのほか家庭用ゲーム機向けにも展開され、インディー作品として一定の注目を集めた。
評価は概ね賛否が混在しつつも、やや好意的な傾向にある。本の中に潜り込むというユニークな設定、独特の雰囲気、文章を中心とした語り口は、物語好きのプレイヤーから支持された。一方で、戦闘やパズルの単調さ、ゲームプレイの奥行きの不足を指摘する声も見られる。そのため、システムよりもコンセプトと物語体験を味わう作品として受け止められることが多い。
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レビューThe Bookwalker: Thief of Tales review
アドベンチャーゲーム専門の媒体によるレビューです。『はてしない物語』や『魔法の声』と比べながら、本の中の世界から物を奪うことの重さを描く大人向けの語り口を評価しています。ポイント&クリックとターン制の戦闘を組み合わせた遊びの手軽さも指摘しています。
出典:Adventure Game Hotspot /
レビューThe Bookwalker: Thief of Tales レビュー 本の世界に偲びこめ、奇妙で静謐な世界が堪能できるアドベンチャー
クリアまで遊んだうえで、開発元の前作やDisco Elysiumと似た雰囲気といった背景から書き起こしています。6冊の本を巡るオムニバス構成、現実世界と本の中が交わりながら謎がほどけていく物語の仕掛けを、核心のネタバレを避けて詳しく解説しています。
出典:SECONDのゲームだ!(個人ブログ) /
プレイ記ナラティブinナラティブ The Book Walker
体験版に惹かれて製品版を遊んだ筆者が、各本の世界を想像する楽しさや行間を読ませる語り口、チャプター選択の便利さを挙げています。一方で、言葉そのものが物語の柱になる作品なのに日本語訳が硬く、物語に乗り切れないという具体的な批評も書いています。
出典:note / ヘイヘイ /
レビューThe Bookwalker:Thief of Tales クリア後レビュー・感想
クリアまで約7時間かかったという実体験をもとに、項目ごとの評価と難易度をまとめています。部屋の中でスキルを強化できること、早めに道具をクラフトしたほうが良いこと、選択肢しだいで戦闘を避けられることなど、実際に役立つヒントも紹介しています。
出典:ゲーマーみれいの、みんなとゲームをつなぎたい!(個人ブログ) /
レビューBlend the borders between fiction and reality as a shackled writer in this fascinating Xbox game
発売当初は操作性の悪さやバグが目立ったものの、発売後のパッチで改善され、5〜6時間で遊びきれる魅力的なパズルアドベンチャーになったと再評価しています。Game Passで手軽に遊べる点にも触れています。
出典:Windows Central /
攻略【感想】 The Bookwalker
PS版で遊んだ感想に加えて、現実世界と本の世界それぞれの操作方法、スキル強化、クラフトできる道具、インクの使い道、ターン制の戦闘ルールを、スクリーンショット付きで体系的に整理しています。
出典:アメブロ / prototype3947-00010011 /
レビューReview: The Bookwalker: Thief of Tales - Plenty Of Tricks In The Book
発売日に公開された長いレビューです。手枷や電話で届く怪しい依頼といった導入が少しずつ肉付けされていく世界観の作り方と、一人称視点の現実パートから見下ろし視点の本の世界へ切り替わる構成を詳しく分析しています。
出典:GameLuster /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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