The Coma 2: Vicious Sisters


メディア
概要
『The Coma 2: Vicious Sisters』は、韓国のインディースタジオDevespresso Gamesが開発した2D横スクロール型のサバイバルホラーである。前作『The Coma: Recut』の続編で、2020年にPC向けに発売され、その後家庭用ゲーム機にも移植された。プレイヤーは世話高校の女子生徒パク・ミナを操作し、悪夢のように変貌した「もう一つの世界」の学校や街を探索する。追ってくる怪異から隠れたり逃げたりしながら、アイテムや手がかりを集めて脱出の道を探る。
舞台となる韓国の学園や都市の描写、ウェブトゥーンを思わせる手描き風のグラフィックが特徴である。韓国の受験競争や学校文化を下敷きにした不穏な世界観も本作の個性となっている。前作はゲーム内の学校に閉じ込められた男子生徒の物語だったが、本作では主人公を女子生徒に替え、探索範囲や物語の広がりを大きくしている。
ユーザーからは、雰囲気のあるアートと演出、前作から改善された探索性やボリュームを評価する声が多い。一方で、追跡者から逃げる場面の単調さや、マップの行き来の多さを指摘する意見も見られる。韓国発のインディーホラーとして一定の支持を集めた作品といえる。
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最新記事
ニュースSteam Community :: The Coma 2: Vicious Sisters
本作のSteamニュースページに載った公式告知の一覧。2026年4月30日にシリーズ最終章『The Coma 3: Bloodlines』が発売され、同日に記念のフランチャイズセール(5月14日まで)が始まったことを伝えている。それ以前のNext Festでの体験版公開や、2025年10月のUnity脆弱性対策パッチの告知もここで確認できる。
出典:Steam / Devespresso Games・Headup(公式アナウンス) /
ニュースThe Return of K-Horror: 'The Coma 3: Bloodline' Launches April 30
『The Coma 3: Bloodline』が三部作の完結編として2026年4月30日に発売されると報じた記事。3人の主人公を切り替えて進むこと、舞台が学校の外のソウル各地に広がること、マルチエンディング、4体の新ボス、対応機種と10言語対応、STOVE版の特典などを紹介している。
出典:Inven Global /
インタビュー'The Coma 3' Marks the Series Finale, But the Coma IP Lives On
シリーズ完結作『The Coma 3: Bloodlines』発売直前に行われたDevespresso Games代表キム・ミンホ氏への長編インタビューで、11年続いたシリーズの振り返り、『The Coma 2』で広がりすぎた世界観や未回収の伏線をどう畳んだか、三人主人公制を採った理由、セファ高校の物語はここで終わるがコーマ世界を舞台にした新作の可能性は残すという方針が語られている。
出典:Inven Global /
レビューThe Coma 3: Bloodlines Review
『The Coma 2』やスピンオフ『The Coma 2B』までプレイしてきた評者が、完結作の進化点と物語のまとめ方を検証し、前作『The Coma 2』より物語面での満足度が高かったと評価している。
出典:TheXboxHub /
レビューThe Coma 3: Bloodlines [REVIEW] - A Fitting (and Frightening) Finale
完結作が過去作のキャラクターや舞台を呼び戻し、セファ高校とコーマ世界をめぐる一連の謎に決着を付けていると評価しつつ、物語を十分に味わうには先に前作群(『The Coma 2』など)を遊ぶことを強く勧めている。
出典:Use a Potion! /
読むべき記事
レビューReview: The Coma 2: Vicious Sisters (Switch) - A Gorgeous Horror Adventure That Fans Of The Genre Will Love
Switch版のレビュー。韓国ホラーとしての文化的な特徴から説き起こし、本作の中心は作り込まれた舞台の探索と物語にあると位置づけている。前作から大きく向上したビジュアル表現を高く評価する。
出典:Nintendo Life /
レビューThe Coma 2: Vicious Sisters review: Deeply traumatic
PC版のレビューで、評価は8/10。洗練されたビジュアル、遊びの流れの気持ちよさ、物語と音響を長所とし、モンスターとの理不尽な遭遇とインベントリの使いにくさを短所として挙げている。
出典:Shacknews /
インタビュー[BIC19]한국적인 소재 '더 코마', 시나리오 작가는 외국인... '더 코마2' 개발 데베스프레소와 만나다
BIC 2019会場でのDevespresso取材記事で、キム・ミンホ代表とシナリオ担当トリスタン・リー・リヴン氏が、韓国の学校文化を題材にしながら脚本家が外国人であるという制作体制、前作の伏線を2で回収する方針、学校の外へ舞台を広げた狙いを語っている。
出典:Game Focus(韓国) /
インタビューThe Coma 2: Vicious Sisters Interview – Beware of the Dark
発売前にDevespresso GamesのTristan Rivenが質問に答えたインタビュー。本作は物語重視の作品だという設計の考え方を語り、永続ダメージ、ライターと懐中電灯の使い分け、クラフト要素などのシステムの意図を説明している。
出典:GamingBolt /
- NO IMAGEプレイ記
ゲームクリア感想147_ザ・コーマ&ザ・コーマ2 ヴィシャスシスターズ(Switch版)
1作目と2作目を続けてクリアした体験記(2作目はクリア約11時間39分、エンディングB)。足音の聞き取りやすさ、マップへの印付け、新アイテムなど前作からの改善点を具体的に挙げている。一方で、QTEの判定の厳しさなど不満点も率直に書いている。
出典:個人ブログ / y0b0u(Blogger) /
攻略Steam Community :: Guide :: All Notes (Text + Location)
本作のメモ(ノート)をすべて、置き場所と本文付きでまとめたガイド。見つけにくいメモの探し方のヒントも添えられている。
出典:Steam Community ガイド /
レビュー前作からビジュアルや操作性が格段に進化!ザ・コーマ2:ヴィシャスシスターズのレビュー・感想
Switch版をクリアした後のネタバレなしレビュー。主人公がミナに替わり、前作の事件から3週間後が舞台であることを押さえた上で、ゲームとしての進化と、続編として満足できた点を項目ごとに評価している。
出典:個人ブログ / みやび通信 /
- NO IMAGEレビュー
Review: The Coma 2: Vicious Sisters (Nintendo Switch)
雰囲気作りは高く評価しつつ、お使い構造の反復、隠れる際の長押し入力の当たり判定の分かりにくさ、独自ルールを破って光らない鍵アイテムなど、探索設計の難点を厳しく指摘した批判寄りのレビュー。
出典:Digitally Downloaded /
攻略The Coma 2: Vicious Sisters攻略私的メモ
クリア時の詰まりどころをまとめた日本語メモで、寄り道でのアイテム作成の重要性、凶姉妹からの逃げ方、商店の鍵の在り処、レントゲンやドア・スケッチの謎、終盤のクリア手順を項目別に解説している。
出典:個人ブログ / ネルログ /
レビューReview: “The Coma 2: Vicious Sisters” (Computer Game)
前作『Recut』に続けてGOG版をプレイした個人の長文レビュー。DLCを使わずに遊んだ上で、逃げて隠れるタイプのサバイバルホラーとしての手触りやアートを、自作のスケッチを交えて論じている。
出典:個人ブログ / Pekoeblaze(WordPress) /
レビューHide and Seek demon edition- The Coma 2: Vicious Sisters review
セファ高校から警察署・トッケビ市場・病院へと広がる探索と、ソング先生の化身から隠れ続けるステルス構造を軸に、100%収集を狙う遊び方まで踏まえて評価したレビュー。
出典:GamingTrend /
プレイ記THE COMA2:ヴィシャスシスターズ(プレイメモ)
Switch版を通しでプレイした記録で、終盤の即死QTE連続やマップ・クリア時間表示の不具合といった実プレイ上の不満点に加え、周回してグッドエンドに到達するために中盤で何を回収しておくべきだったかを追記で検証している。
出典:note / まな /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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