The Enigma Machine


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概要
『The Enigma Machine』は、アイルランド・ゴールウェイを拠点とする個人開発者ENIGMA STUDIO(James Patrick Gavin)によるSFホラーパズルゲームだ。架空企業ENIGMAの採用試験という設定で、プレイヤーはAIの精神を3D空間として表したDREAMSCAPEに入り込む。一人称視点の探索とポイント&クリック操作を組み合わせた短編作品である。2018年11月にSteamで配信され、のちに続く『MOTHERED - A ROLE-PLAYING HORROR GAME』『[ECHOSTASIS]』とともに[ENIGMA]三部作の第1作に位置づけられている。
90年代中盤の不安定な3DグラフィックやVHS風のエフェクトに現代的な描画処理を重ね、昔のゲームが持っていた不可解さや予測のつかなさを再現しようとした作品だ。2021年12月にはDolores EntertainmentからNintendo Switch版が配信され、2022年1月にはXbox版も登場した。同社はPS4版も展開している。日本では『Alterity Experience』とカップリングしたSwitch用パッケージ版も流通した。
Steamのユーザーレビューは約380件中90%が好評で、「非常に好評」の評価を得ている。批評家の評価は10点満点で6〜6.8点、Bといった中程度のものが中心である。物語や独特のビジュアルは評価された一方で、パズルとの噛み合わせや画面の見づらさを指摘する声もある。
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読むべき記事
批評Recommending the ENIGMA TRILOGY
批評家Ian氏による動画エッセイの脚本です。The Enigma MachineをENIGMA三部作の起点として位置づけ、AIとの対話と探索から終盤のFPS的な展開へ移る構成や、シリーズ全体の神話との結びつきを論じています。
出典:Intermittent Mechanism /
批評The Enigma Trilogy Is a Terrifying, Timely Horror Saga for the ChatGPT Era
Jamie Gavin氏のENIGMA三部作(実質5作)を、生成AI時代のテーマ性に重ねて読み解く批評記事です。The Enigma Machineが時系列では『MOTHERED』の後に置き直された経緯や、ドリームスケープの設定にも触れています。
出典:The A.V. Club /
- NO IMAGEレビュー
THE ENIGMA MACHINE top
PC版を詳しく検証した日本語の個人レビューです。あらすじ、パッチ状況、レジストリにあるセーブの場所、高フレームレートで起きる不具合への対処、オプションがないことなどのシステム面を網羅しています。「怖いというより奇妙」な作風も解説しています。
出典:PC GAME 道場(個人サイト) /
インタビューJamie Gavin on creating a horror trilogy of five games in six years
作者Jamie Gavin氏へのインタビューです。本作に始まる「5作からなる三部作」の構想、ホラーの中に希望を込める作劇方針、テック企業への問題意識、『メタルギアソリッド』からの影響などを本人が語っています。
出典:Shacknews /
- NO IMAGEレビュー
THE ENIGMA MACHINE
『Getting Over It』で知られるBennett Foddy氏による推薦評です。本作を、PS1風の3DとCRT風のテキスト画面を意図的な時代錯誤として使う2018年当時のインディーの潮流の中心に位置づけ、プレイヤーに自分の行為を問い返すゲームとして評価しています。
出典:thatsnot.fun / Bennett Foddy /
ニュースAIの狂気を取り除くエージェントが見る夢とは? 『The Enigma Machine』配信開始、初代プレステ時代のローポリ表現とビデオ風映像で送る実験的SFホラーアドベンチャー
配信開始に合わせて、PS1風のローポリ表現とVHS風映像を使ったゲーム内容を紹介した記事です。開発者がJamie Gavin氏の個人開発であることや、『September 1999』の作者とのつながりにも触れています。謎解きの詰まりやすさは指摘しつつ、雰囲気は一級品と評価しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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