THE EYE OF JUDGMENT


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概要
『THE EYE OF JUDGMENT』は、ソニー・コンピュータエンタテインメントが2007年にPlayStation 3向けに発売したカードバトルゲームである。現実のトレーディングカードをカメラで読み取り、テレビ画面上でクリーチャーを3DCGで実体化させて戦う点が最大の特徴だ。プレイヤーは3×3のマス目が描かれたマットにカードを置き、属性の異なるフィールドを奪い合う陣取り型のルールで勝敗を競う。
開発の背景には、PS3の周辺機器であるPlayStation Eyeの活用を打ち出す狙いがあった。カードの印刷と流通には『マジック:ザ・ギャザリング』で知られるウィザーズ・オブ・ザ・コーストが協力し、物理カードの収集性とデジタル演出の融合が試みられた。本体ソフトはカメラ、専用スタンド、マット、スターターデッキを同梱したセットで販売され、拡張カードも後に追加された。2010年にはカメラを使わずデジタル上で遊ぶPSP版『THE EYE OF JUDGMENT 神託のウィザード』も登場している。
評価は、拡張現実的な体験の新しさや奥行きのある戦略性が好意的に受け止められた一方、カード購入にかかるコストや読み取りの環境依存、試合テンポの遅さを指摘する声も少なくなかった。オンライン対戦はすでに終了しているが、AR技術を家庭用ゲームに持ち込んだ先駆的な作品として記憶されている。
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解説THE EYE OF JUDGMENTを解説する
Wizards of the CoastがデザインしSCEが販売したARカードゲームについて、発売時の体制、売れなかった理由(高価なハード、付属品、カード流通など)、PSP版で今でも遊べることを整理している。そのうえで、3×3の陣取りルール、カードの向き、属性の表裏、再行動の駆け引きといったゲームの要点と、良い点・悪い点の総評まで書いている。
出典:はてなブログ / 妄想科學倶樂部(DocSeri) /
- NO IMAGE考察
キミは『THE EYE OF JUDGMENT』を知っているか……?
実物の紙カードをカメラで読み取るPS3版の仕組みと、TCGのようにカードを売って稼ぐビジネスモデルが、カード供給の不備やストーリーモードが無いことで行き詰まった経緯を、熱心なファンの目線で語っている。後半では、それらの弱点を改善したPSP版の体験版を遊んだ感想を伝えている。
出典:gooブログ / もちろん家計は火の車 /
インタビューPS3 Fanboy interview: Eye of Judgment's Yusuke Watanabe
生みの親の渡辺祐介氏へのインタビュー。ソニーの画像認識技術CyberCodeのデモを見たのが企画の始まりで、PS3を選んだのは性能面で最適だったからだと語っている。拡張セット『Biolith Rebellion 2』やゲームボードの品質など、ファンからの質問にも答えている。
出典:Engadget(PS3 Fanboy) /
- NO IMAGEレビュー
The Eye of Judgment Review
Chris Remo氏が発売時に書いたレビュー。PS3、カメラ、実物のカードを組み合わせる大がかりな前提にもかかわらず、システムが驚くほどうまく機能していて中毒性があると評価している。同時に、カードゲームとビデオゲームを混ぜた形式ならではの壁にも触れている。
出典:Shacknews /
インタビューEye of Judgement: Yusuke Watanabe - Interview
渡辺祐介氏が、ソニーの研究所でCyberCode技術を見た衝撃から企画が始まったことを語っている。あわせて、開発はソニー主導で進め、カードを世界規模で製造・流通させるためにHasbroと組んだという体制の実情も説明している。
出典:SPOnG /
プレイ記The Eye of Judgment
投げ売りされていたブースターをきっかけに、PS3版を後から買って遊んだ記録。カードの向き、移動できない仕様、召喚すると手番が終わること、エリア属性の表裏など、他のTCGと違う点を具体的に挙げながら遊んだ印象をまとめている。
出典:はてなブログ / 妄想科學倶樂部(DocSeri) /
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最終更新 2026-11-05
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