フェアリーランドストーリー
The Fairyland Story


メディア

概要
『フェアリーランドストーリー』は、1985年にタイトーが発表したアーケード向けの固定画面アクションゲームである。プレイヤーは見習い魔女のプトレミーを操作し、足場が組まれたステージを移動しながら、魔法で敵をケーキに変えて倒していく。ケーキに変えた敵を足場から押し落とし、下にいる敵を巻き込んで倒すと高得点になる。このように、敵を無力化してから処理するという二段階の手順と、それを利用した連鎖が遊びの中心になっている。
本作が登場した1980年代半ばは、1画面内で敵を全滅させてステージを進める形式のアクションゲームが数多く作られていた時期である。同じタイトーからは翌1986年に『バブルボブル』が登場しており、敵を一度捕らえてから倒す仕組みや、かわいらしいファンタジー調の世界観に共通点が見られる。そのため本作は、同社のこの系統の作品の先駆けのひとつとして語られることがある。アーケード版の後には、MSXやシャープX68000などの家庭用機・パソコンにも移植された。
派手な知名度を持つ作品ではないが、童話風のグラフィックや愛嬌のある主人公、ケーキ落としによる連鎖の爽快感が、レトロゲームファンの間で記憶に残る一本として親しまれている。後年にはタイトー作品を集めた復刻タイトルにも収録され、当時を知らない層が触れる機会も生まれている。
記事
読むべき記事
批評見城こうじのアケアカ千夜一夜
ゲームクリエイターの見城こうじ氏が、2回魔法を当てて敵を倒す仕組みや、床を下から突き抜けて上れるのに下りるには穴を使うしかない移動のルールが、独特のパズル性を生んでいると分析しています。魔法の射程が短めに調整されている点や当たり判定の甘さといった細部の手触りを挙げ、『ディグダグ』『Mr.Do!』から発展したゲームとして位置付けています。
出典:ゲーム文化保存研究所 / 見城こうじ /
- NO IMAGE回顧
The Fairyland Story (Famicom, Unreleased)
1986年に作られながら発売中止になったファミコン版の試作カートリッジが、eBayのジャンク品の中から見つかった経緯と、アーケード版との違い(50面でループする、面構成が違うなど)をまとめています。あわせて企画者の辻野浩(Onijust)氏の経歴など、作品が生まれた背景も掘り下げています。
出典:Gaming Alexandria /
考察タイトー『フェアリーランドストーリー』発掘報告書 前編
作品の魅力を「ツボ」として番号を振って分解するシリーズの1本目で、ちびキャラの太い縁取り、ちょっとした仕草、やられたときの演出など、見た目のかわいさを生むドット絵の工夫を分析しています。全3回の前提になるゲーム紹介も含まれています。
出典:ゲーム文化保存研究所 / ぱぱら快刀 /
考察タイトー『フェアリーランドストーリー』発掘報告書 後編
シリーズ最終回で、レベルデザインを扱っています。敵の行動パターンが固定であることを前提に、プレイヤーに攻略パターンを組み立てさせるステージ作り、面ごとの変化の付け方、遊び方を順番に覚えさせる配慮を解説しています。
出典:ゲーム文化保存研究所 / ぱぱら快刀 /
映像FOUND & DUMPED - The Fairyland Story - Unreleased NES/Famicom Game
見つかった未発売のファミコン版試作カートリッジを、どのように吸い出してデータとして保存したかを紹介する動画です。
出典:YouTube / Hard4Games /
ニュースMSX版「フェアリーランドストーリー」の謎
1987年にHOT・Bから出たMSX版のパッケージとカートリッジを写真で見せながら、カタカナ表記にだけ「ストーリー」が付いていない謎を検証しています。家庭用への移植が少なかった時代背景にも触れています。
出典:アメブロ / MSX研究所日記 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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