The Floor is Jelly


メディア

概要
『The Floor is Jelly』は、アメリカの個人開発者イアン・スナイダーが手がけたパズルアクション・プラットフォーマーである。2015年にPC向けにSteamなどで配信された。タイトルどおり、地面や壁といったステージのほぼすべてがゼリーのように柔らかく弾む素材でできている。足場がたわむ反動を利用して高く跳ぶことが、ゲームの中心的な仕組みだ。プレイヤーは小さなキャラクターを操作し、弾力のある地形を読みながら各ステージの出口を目指す。
本作は2010年代前半のインディーゲーム隆盛期に開発され、完成前からインディーゲーム系のイベントや展示で注目を集めていた。サウンドトラックは『FEZ』などで知られる作曲家Disasterpeaceが担当している。柔らかなパステル調のビジュアルと穏やかな音楽が組み合わさり、独特の雰囲気を生み出している。ステージごとに新しいギミックが加わる構成で、物理挙動そのものを遊びの核に据えた作品といえる。
評価面では、ゼリー状の地形というアイデアの独創性や手触りの心地よさ、音楽と映像の調和が好意的に受け止められた。一方で、ボリュームが比較的短いことや、終盤の操作の難しさを指摘する声も見られる。大規模なヒット作ではないが、ひとつの物理的アイデアを丁寧に掘り下げた小品として、インディーゲームの愛好家の間で記憶されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Postmortem: The Floor is Jelly
作曲家Disasterpeaceが、2012年のGDCでの出会いから約2年にわたるサウンド制作を振り返る記事。雨粒ひとつひとつが音を鳴らす音楽システムを試作したものの、処理負荷の問題で断念した経緯や、掛け持ち制作から得た反省を率直に書いている。
出典:Disasterpeace /
インタビューRoad to the IGF: Ian Snyder's The Floor is Jelly
IGF Student Showcaseのファイナリストに選ばれた時期に、開発者Ian Snyder(現Auren Snyder)が本作を「体験型プラットフォーマー」と呼び、構想や設計の狙いを語ったインタビュー。
出典:Game Developer /
批評The Floor is Jelly isn't as straightforward as its name implies
説明に頼らず、遊びの中で世界のルールを見せていく本作の作りに注目した批評。「床がゼリーだったら」という一つの発想を、限界まで突き詰めて崩していく様子を描いている。
出典:Kill Screen /
- NO IMAGEインタビュー
Ask An Indie: Surviving post-launch fatigue and solo indie development with Ian Snyder
発売後に、作者が一人での開発を振り返ったインタビュー。プロトタイプは数日で形になった一方、制作中ずっとモチベーションを保つことが一番難しかったことや、リリース後の燃え尽きについて語っている。
出典:GameSkinny /
プレビューI Don't Think You're Ready for The Floor Is Jelly. Ok, Maybe You Are.
ただの弾む床のアクションに見えて、新しい能力を与えずにゼリーの物理だけで新しい仕掛けを次々に生み出していく点を、具体的な場面を挙げて紹介した記事。
出典:Kotaku /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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