The Frostrune


メディア
概要
『The Frostrune』は、ノルウェーのインディースタジオGrimnirが開発したポイント&クリック型のアドベンチャーゲームである。2017年にPC向けに発売され、のちにモバイル端末などにも展開された。プレイヤーはヴァイキング時代の若者として、難破の末にたどり着いた孤島を探索し、ルーン魔術の知識を身につけながら島に隠された謎へと迫っていく。アイテムの収集と組み合わせ、ルーンを用いた仕掛けの解読が主な遊びの軸となっている。
本作の大きな特徴は、北欧神話や古ノルド文化を題材とした世界観にある。開発陣はノルウェーの歴史や民間伝承を下敷きに、ルーン文字やセイズと呼ばれる呪術、精霊や異界の存在といった要素を作中に取り入れている。手描き風のビジュアルと北欧の伝統音楽を思わせるサウンドが、寒々しくも神秘的な島の空気を形作っている。ヴァイキングを題材とした作品の多くが戦闘を前面に出すなかで、謎解きと探索を通じて文化そのものを体験させる方向性をとった点が特色といえる。
ユーザーからは、雰囲気の作り込みや神話描写の丁寧さ、落ち着いたテンポの探索が好意的に受け止められている。一方で、プレイ時間が比較的短いことや、一部の謎解きの手がかりがわかりにくいといった指摘も見られる。北欧神話やクラシックな謎解きアドベンチャーを好む層を中心に、小規模ながら支持を集めた作品である。
記事
読むべき記事
インタビューSix Questions VIII: Audun Refsahl
Grimnirで共同脚本と歴史考証を担当し、ヴァイキング時代の再現活動もしているAudun Refsahlへのインタビュー。ゲルマン古代研究のサイトが、ヴァイキング時代を正確に描く姿勢や、古ノルドの神話・民間伝承をゲームに取り込む方法を聞いている。
出典:Mimisbrunnr.info /
レビューThe Frostrune Review: An Opened Gate
手描きの美術や古ノルド語の音声で、西暦965年のノルウェーの村を雰囲気たっぷりに再現した点を高く評価している。一方で、世界づくりに力を注いだ分、パズルと物語が物足りないとも指摘する。
出典:Gamezebo /
インタビューInterview with John Sætrang (Grimnir)
開発中の時期に、Grimnir創業者のJohn Sætrangにスタジオを立ち上げた経緯と本作の構想を聞いた英語インタビュー。考証担当のRefsahlとチームを組んだ経緯も語られている。
出典:Adventure Corner /
- NO IMAGEレビュー
‘The Frostrune’ Review: I See Dead People
ポイント&クリック型アドベンチャーを専門に扱う個人ブロガーのレビュー。霊視(Spirit Vision)で各エリアを探索し直す面白さや美術の魅力を語りつつ、手がかりを記録する機能がない点や、画面が横長で上下に黒帯が出る点などモバイル版の不満も具体的に挙げている。
出典:AppUnwrapper /
レビューThe Frostrune Review
PC版のレビュー。ノルド文化を飾りではなく作品の核に据え、音声まで古ノルド語にした徹底ぶりに注目し、ポイント&クリック型アドベンチャーとしての出来を詳しく評価している。
出典:Cubed3 /
- NO IMAGE攻略
The Frostrune: Complete Walkthrough Guide
iOS・Android・PC版に対応した、手順ごとの完全攻略。アイテムの入手場所や謎の答えを順番に解説していて、動画版の攻略へのリンクもある。
出典:AppUnwrapper /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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