ファタモルガーナの館
The House in Fata Morgana


メディア

概要
『ファタモルガーナの館』は、同人サークルNOVECTが2012年にWindows向けに発表したノベルゲームである。ゴシック調のサスペンスを軸とした作品で、記憶を失った主人公が古い館で目覚め、そこに仕えるメイドに導かれながら、異なる時代にこの館で起きた悲劇を順に見届けていく構成をとる。時代ごとに舞台や登場人物が変わる複数の物語が、やがて一つの大きな流れへと収束していく点が特徴である。
同人作品として発表された後、家庭用ゲーム機への移植が行われ、PS Vita版『ファタモルガーナの館 -COLLECTED EDITION-』をはじめ、後にNintendo Switchなどにも展開された。関連作や追加エピソードも制作され、シリーズとして展開している。海外ではMangaGamerによる英語版が2016年に配信され、日本の同人ノベルゲームが海外で広く知られる事例の一つとなった。
評価面では、重厚なシナリオと構成の巧みさ、雰囲気に合った美術や音楽が高く評価されている。英語圏のビジュアルノベルコミュニティでは特に評価が高く、データベースサイトやSteamのレビューで上位に挙げられることが多い。一方で、序盤は暗く陰鬱な展開が続くため人を選ぶという声もあるが、物語の全体像が見えてくる後半を含めて名作と評する意見が多い作品である。
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最新記事
考察The House in Fata Morgana and what comes after
スコットランドの歴史体験施設での個人的な記憶を起点に、本作が歴史を「再現」するのではなく「喚起」することで人間的な真実に近づいていると論じた分析エッセイ。館で目覚める「あなた」の体験そのものが歴史の受け取り方を変える、という読み筋を立てている。
出典:Mothership /
プレイ記【断念】 ファタモルガーナの館 感想
約7.5時間・扉4の選択肢まで進んで離脱した記録。既読スキップの遅さ、選択肢スキップ非搭載、オートセーブが初期オフといったシステム面の不満と、オムニバス形式で主人公が傍観者に見える点を具体的に挙げている。
出典:note / さく /
- NO IMAGEニュース
The House in Fata Morgana Team's Next Title, Project Code M, Expected to be 40–50 Hours and Feature Mini-Games
縹けいか氏の発言として、開発中の新作『Project Code M』が40〜50時間規模でミニゲームを含むこと、プロットを約20回・企画書を約100回書き直したことを伝えるニュース。『ファタモルガーナの館』が緩い骨子のまま書き進められた作品だったのに対し、新作は綿密な推理構造を先に組んだ点が対比されている。
出典:Noisy Pixel /
プレイ記『ファタモルガーナの館』プレイ感想
Steam版をクリアした直後の感想記事。館の魔女をめぐる真相、登場人物が抱える傷と復讐、そして結末までを順に追いながら、テキスト量の多い進行を現代のゲームと比べてどう感じたかを率直に書いている。
出典:note / アブラナ /
ニュースThe House of Fata Morgana is getting a new Switch physical release with pre-orders now live
Clear River Games による Nintendo Switch 向けパッケージ版(欧州)の予約開始を伝える記事。本編に加え前日譚『A Requiem for Innocence』、現代編『Reincarnation』、短編を収録し、アートカード・ミニブックレット・リバーシブルカバーが付属する。
出典:RPG Site /
読むべき記事
考察The Colours of Tragedy: An Analysis/Recap of The House in Fata Morgana
扉ごとの物語を順に追い直しながら、モルガーナ・ミシェル・ジゼルの転生と因果を整理し、パティ・ベランストーニの色彩論を補助線に美術の配色が感情設計にどう効いているかを論じた長編分析。サウンドトラックの役割や『テンペスト』との比較、赦しの主題にも踏み込む。
出典:Pixel Swish /
批評Sad Queerness and Fata Morgana
「悲しいクィア物語」が搾取にならない条件は苦痛の出所を具体的に描くことだ、という主張を本作を題材に展開したエッセイ。登場人物の苦しみは本人の性のあり方そのものではなく孤立・拒絶・恐怖から来ていると読み、作中に喜びも描かれている点を指摘しつつ批判的論点にも触れる。
出典:個人ブログ / Queenie /
レビューレビュー『ファタモルガーナの館』
同人版(2012年頒布)時点の本作を、システム・シナリオ・音楽・イラスト・選択肢の仕掛けまで項目立てて評価した長文レビュー。全65曲中35曲が歌曲、スチル45枚、エンディング8種といった具体的な数字を挙げつつ、選択肢が「世界の分岐」ではなく「意志への問い」として機能する構造を論じている。
出典:個人ブログ / NYDGamer /
レビュー【ゲームレビュー3】ファタモルガーナの館
Steam版を踏まえた10段階7点の長文レビュー。伏線とミスリードの組み立て、複数視点によるオムニバス構成、舞台裏の追加コンテンツを評価する一方、陰鬱さが続く負荷・序盤の遅さ・既読スキップ不可といった難点を分けて整理している。
出典:はてなブログ / コインいっこ吸われる /
レビューReview: The House in Fata Morgana
ビジュアルノベルというジャンルの文脈を整理したうえで、本作の多層的な構成・成熟した人物造形・英訳の読みやすさ・美術と音楽を評価する約1400語の review。インタラクション要素の乏しさや、トゥルーエンド以外のエンディングの弱さも率直に指摘する。
出典:個人ブログ / David Yates /
レビューThe House in Fata Morgana
ゴシック悲劇としての完成度を、ポーの系譜に連なる文学的なビジュアルノベルとして評価した批評。歌入り楽曲を NieR のサウンドに比して称賛する一方、非インタラクティブな時間の長さ・直線的構成・BGMのループを減点要素として挙げ、項目別スコアで示す。
出典:RPGFan /
批評同人ノベルゲーム 『ファタモルガーナの館』 感想メモ
35時間かけてクリアするまでの章ごとの反応を記録した約3万字の批判的感想。音楽と絵は高く評価しつつ、どんでん返しの組み立てが後付けに見える点、恋愛中心主義や血統・家父長制との結びつき、トランスジェンダー描写が仕掛けの道具になっている点を具体的な場面を挙げて批判する。
出典:note / kqck /
レビューファタモルガーナの館 感想(ネタバレなし)
Switch版を本編・外伝・現代編に分けて紹介したネタバレなしの感想。ボリュームの実感、ミステリーとしての手触り、ホラー要素は控えめであること、BGMと絵の印象、現代編がフルボイスである点などを整理している。
出典:個人ブログ / びもっちのオタ活ブログ /
レビュー『ファタモルガーナの館』クリア後感想 悲劇を全面に押し出した直球の鬱ゲー/恋愛要素がちょい強めか
約40時間プレイした上でのクリア後レビュー。伏線と叙述トリック、ノベルゲームの形式を活かしたギミック、BGM、トロフィー難度を長所として挙げ、序盤の退屈さ・悲劇の描き方・現代語の違和感・追加シナリオの蛇足感を短所として節ごとに論じる。
出典:個人ブログ / 徒然なるままにゲーム誌 /
レビューファタモルガーナの館 全体感想
PS Vita/PS4/Switch版を対象に、ストーリー・グラフィック・音楽・操作性を星評価で整理したネタバレなしの全体レビュー。ほぼ一本道で選択肢が少ない構成、ストーリーのみなら約25時間・プラチナトロフィーまで約40時間という目安まで示す。
出典:アメブロ / mii@ゲーム中心 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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