レイジングループ
Raging Loop


メディア
概要
『レイジングループ』は、ケムコが2015年に発売したサスペンスアドベンチャーゲームである。閉ざされた山村「休水(やすみず)」に迷い込んだ主人公・房石陽明が、村に伝わる「黄泉忌みの宴」と呼ばれる因習に巻き込まれていく。村人の中に紛れた「狼」を見つけ出して処刑するという宴の構造は、人狼ゲームの推理を物語として組み込んだものであり、本作の骨格を成している。
当初はフィーチャーフォン・スマートフォン向けタイトルを中心に手がけてきたケムコが、本格的なノベルゲームとして送り出した作品にあたる。PlayStation Vita・PlayStation 4・Nintendo Switch・Steam などへ順次移植され、英語版も展開されて海外のアドベンチャーゲーム愛好者にも届いた。デスループ(死と巻き戻しの反復)を前提としたシナリオ構成を採り、周回ごとに開示される情報が次の推理の前提になる設計をとる。
ユーザーからは、人狼という題材をミステリとホラーの文脈へ落とし込んだ構成や、方言と土着信仰で組み上げられた雰囲気づくりを評価する声が多い。発売時は知名度の高い作品ではなかったが、プレイヤー間の口コミを通じて評価を広げた経緯がしばしば語られる。一方で、長い読み物であることや序盤の情報量を負担と感じる意見も見られる。
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インタビューケムコって、ファミコン時代のメーカーでしょ? ざんねん!! ケムコの ぼうけんは モバイルアプリしじょうで つづいていた!!
ケムコのモバイル事業を追う長編取材だが、後半は『レイジングループ』のディレクター兼シナリオライターである野吹修平(amphibian)氏が本作を正面から語る内容になっている。人狼要素を持つ過去作の集大成として人狼ゲームそのものと向き合ったこと、試行錯誤の繰り返しというゲーム性にループ構造を重ねた設計意図、開発に約2年・シナリオだけで約1年を要したこと、シリーズ初のボイス収録の苦労、暴露モードが本編完成後の追加だったことなどが本人の口から説明される。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューRaging Loop Scenario Writer Amphibian
東京ゲームショウで行われた英語圏向けのamphibian氏インタビュー。作品の核を「日本の伝統・古い伝承と人狼ゲームの融合」と定義し、海外プレイヤーが事前に日本文化を学ぶ必要はないよう作中で説明を完結させたこと、漢字遊びの扱い、『ひぐらしのなく頃に』の成功を踏まえて「海外では分かりにくい」という通念に挑みたかったことを語っている。全7巻のノベライズに西尾維新・虚淵玄らが推薦文を寄せた経緯にも触れる。
出典:Anime News Network /
- NO IMAGEレビュー
Raging Loop Review
ビジュアルノベル専門サイトによる総合評価3.8/5のレビュー。人狼の駆け引きと神道・土着信仰のホラーを融合させた構造、ループのたびに知識と選択肢が増え主人公が欺瞞や暴力に踏み込んでいく道徳的な重さを長所に挙げ、中盤の冗長な説明、プレイヤーの選択自由度の低さ、終盤の論理の緩み、日本語の言葉遊びに依存した謎を短所として整理している。
出典:VN Paths /
レビューネタバレ無しレビュー『レイジングループ』綿密に練られた完成度が高い人狼ノベルゲーム
Switch版のネタバレ無しレビュー。チャート機能・フルボイス・ふりがな・残酷描写の軽減設定といった実際の遊びやすさ、クリアまで約25時間という分量、民俗学と記紀神話に裏打ちされた村の信仰描写の作り込みを具体的に説明する。一方で説教くさい語り口・新人中心のボイス・実況配信の制限など、人を選ぶ点も正直に挙げ、体験版での見極めを勧めている。
出典:個人ブログ / メイロのゲームパノラマ /
考察レイジングループ【レビュー】~村社会と人狼ゲーム~
本作の主役は人狼ゲームそのものではなく、差別の歴史を抱えた村社会と土着信仰だという視点からのレビュー。黄泉忌みの宴のルールとその抜け穴(自死を受け入れれば狼が自由に殺せる構造)を整理し、16人の登場人物配置、シリアスとコメディが同居する語り口、ホラー描写の強度を『グノーシア』等と比較しながら論じる。
出典:個人ブログ / ミステリー小説ゲームレビュー /
レビューRaging Loop Review - Survive the Feast and Seek the Truth
PS4版を8.3/10と評価した英語レビュー。狼・蛇・烏・蜘蛛・猿といった役職の仕組みと毎晩の議論・処刑という儀式の構造を説明し、伏線の張り方・英訳の質・分岐を把握できるルートマップを高く評価する一方、終盤に回収されない謎とクリア後映像の雰囲気のズレを批判している。
出典:Wccftech /
考察【ネタバレあり】レイジングループをプレイした感想
黄泉・機知・暗黒・神話の全ルートを順に追い、それぞれの配役変化と結末を整理した上で、宴を現代で運営する側の動機が割に合うのか、運営の複雑さがヒューマンエラーを招かないかといった疑問を具体的に提示する考察。千枝実の身体の崩壊についても公式サイトの説明を引きながら自分なりの解釈を示し、暴露モードの再プレイ価値を高く評価している。
出典:note / raishin /
レビュー'Raging Loop' Review: A Spell-Binding Visual Novel Game
人狼を土台に、迷い込んだ主人公が死ぬたび時間を巻き戻しながら知識を蓄える構造を軸に紹介するレビュー。孤立感と緊張、迷信と理性の対立を描く筆致と、狡猾で道徳的に曖昧な主人公像を高く評価し、終盤の過剰な説明や使い回しの多い絵を弱点として挙げつつ「埋もれた名作」と結論づける。
出典:Rolling Stone India /
レビューIf I could turn back time — Raging Loop review
80点評価の英語レビュー。村の儀式と役職、KEYによってループごとに選択肢が開いていく仕組みをジャンル内で革新的だと評価し、群像としてのキャラクターの魅力と、陰惨な展開の合間に挟まる皮肉混じりのユーモアを長所に挙げる。序盤数時間の一本道な進行の遅さと、凄惨なテキストに映像が追いつかない点を短所とする。
出典:GamingTrend /
考察『レイジングループ』感想。怪作、これは神がかりの三文芝居。
本編は傑作だがクリア後のエクストラが台無しにしているという立場から、ルート単位で構成を分析した全ネタバレ感想。第一ルートが超常の気配を醸成することで因習village的な前提を読者に飲ませる手際や、李花子ルートの面白さ、BADエンドと鍵集めの構成を評価する一方、主人公の理屈づけが後付けで真になる仕組みをミステリとして不当だと批判する。
出典:個人ブログ / ヒゲの家のヒゲの部屋 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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