アイドルマスター
The Idolmaster


メディア
概要
『アイドルマスター』は、ナムコ(現バンダイナムコエンターテインメント)が2005年に稼働を開始したアーケード用アイドル育成シミュレーションゲームである。プレイヤーは芸能事務所「765プロダクション」のプロデューサーとなり、所属アイドルとのコミュニケーションやレッスン、オーディションを通じてトップアイドルへの育成を目指す。リズムゲーム的なオーディションと、3DCGで描かれるライブ映像が特徴である。
アーケード版はネットワーク対応の筐体で全国のプレイヤーと競う仕組みを持っていた。2007年にはXbox 360へ移植され、新キャラクター星井美希の追加に加え、楽曲や衣装などのダウンロードコンテンツを継続的に販売した。家庭用ゲームにおける有料追加コンテンツの先駆的な事例として語られることが多い。その後もPSP版や続編『アイドルマスター2』が発売され、シリーズは拡大していった。
当初は限られた層に支持される作品だったが、ニコニコ動画などでのプレイ動画や二次創作の流行によってファン層が大きく広がった。声優陣によるライブイベントやテレビアニメ化を経て、『シンデレラガールズ』『ミリオンライブ!』『SideM』『シャイニーカラーズ』などへ展開し、長期的なメディアミックス・フランチャイズの原点として位置づけられている。
記事
最新記事
ニュースThe Idolmaster SideM game announced for Switch 2, Switch
バンダイナムコ傘下のD3パブリッシャーが、Switch 2/Switch向けに『アイドルマスター SideM』の新作ゲームを発表した。ジャンルは「アイドルプロデュース&スケジューリングADV」。315プロダクションの16ユニット49人を、1年後の大型ライブに向けてプロデュースするオリジナルストーリーになる。正式タイトルと発売時期は未発表。
出典:Gematsu /
プレイ記THE IDOLM@STER 20th Anniversary MORE RE@LITY LIVE IDOL WORLD SUPER FESTIVAL 2026 Day3 Kyoumei #ライブレポ
20周年の締めくくりとなるブランド越境ライブ「IWSF」3日目(コール曲中心の公演)のレポート。各ブランドのセンターアイドルによる組み合わせを、876プロと765ASのつながりなど長年の経緯を踏まえて読み解いている。
出典:note / バウアー /
ニュース【アイドルマスターシリーズ】アーケードゲーム『アイドルマスター TOURS』大型アップデート! 8月6日より新シリーズ1弾をスタートし、「ツアーモード」やオリジナル楽曲『→→→SP』が登場!
アーケード版『アイドルマスター TOURS』が新シリーズ「Second Stage」に移行し、全国を巡る新モード「ツアーモード」、最高レアリティのUR専用衣装カード、ツアマス初のオリジナル曲を追加した。菊地真と萩原雪歩も新たに参戦する。
出典:アイドルマスター公式サイト /
考察【IWSF】「IDOL WORLD SUPER FESTIVAL 2026」から考える理想の合同ライブ - 未詳の空論
IWSF 2026の3日間を振り返り、日ごとに印象に残った組み合わせ曲を挙げている。過去の合同ライブ(MOIW2023)と比べて、理想の合同ライブ像が実現したかを論じている。
出典:はてなブログ / 未詳の空論 /
プレイ記【IWSF2026感想】アイドルマスターへ、アイを込めて。
xRライブとして開かれたIWSF 2026について、3日間のゲスト構成(ダンサー、生バンド+ストリングス、観客との掛け合い)を軸に振り返っている。スクリーン上のアイドルがどこまで実在するように感じられたかを、良かった点と物足りなかった点の両方から評価している。
出典:note / 玉露 /
プレイ記学マスからの新参Pによる“これアイマスだったの!?”10選
2025年に『学マス』から入り、その後ほかのブランドにも手を広げた新規Pが、「実はアイマス由来だった」と後から気づいた曲やネット文化をブランドごとに紹介している。
出典:note / ハナミズキ /
入門令和8年度(2026年度)前期 アイマス音楽入門【全ブランド網羅】
2026年6月時点の状況をもとに、全ブランドの特徴と代表曲を紹介する音楽からの入門ガイド。SideMにはスマホアプリが無いことなど、各ブランドの現在の展開状況にも触れている。
出典:note / kazt /
回顧【アイマス年表まとめ記事②】楽曲の歴史を振り返ってみた - HISTORY OF IM@S WORLD
長年アイマス年表を作り続けているブログが、20周年に合わせてシリーズの楽曲史を時系列に整理したまとめ記事。ゲーム史・アニメ史などの関連記事にもつながっている。
出典:はてなブログ / HISTORY OF IM@S WORLD /
読むべき記事
回顧アイマスの歴史を振り返ってみた(2001年~2026年) - HISTORY OF IM@S WORLD
2001年のアーケード版開発期から学マスに至る2026年までを、年ごとに整理したシリーズ通史。ラジオ、ライブ、各作品の発売、ブランドの立ち上げなどを、出典リンク付きで追っている。
出典:はてなブログ / HISTORY OF IM@S WORLD /
インタビューReviewing 10 years of THE IDOLM@STER history [Translation]
10周年の時期にシリーズ総合ディレクターの石原章弘氏がシリーズを振り返ったロングインタビューを、英語圏のファンブログが全訳したもの。ゲーム誕生の経緯からライブ、アニメ化の舞台裏まで語られている。
出典:Houkago P Time /
入門異次元フェス直前!でも、いまさらアイマス始めにくい…という方に - ゆるおた学習帳
「ゲームをしなくても楽しめるか」「ブランドの違いは何か」など、アイマスに興味はあるが全体像がつかめない人向けの疑問にQ&A形式で答えている。各ブランドの現行コンテンツ一覧も載っている。
出典:はてなブログ / ゆるおた学習帳 /
入門アイマスシリーズの違いを初心者向けに比較【2026年版】
765AS、シンデレラ、ミリオン、SideM、シャニマス、学マスの特徴を比べ、アニメ、ゲーム、曲、ライブ、ストーリーといった入口の好み別に、どこから入るとよいかを提案している。
出典:はてなブログ / アイマスpayのお気持ち表明ブログ /
レビュー【学マス】2024年覇権ソシャゲ確定『学園アイドルマスター』!(面白さの秘訣+育成のコツも少し)
学マスの面白さを、育成をローグライクカードゲームに置き換えた設計から分析している。1回10〜15分で育成が終わる短さと運の要素がどう楽しさにつながるかを、育成のコツと合わせて解説している。
出典:note / 朝霧くもり /
電ファミニコゲーマー
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
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『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
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最終更新 2026-11-07
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