The King's Bird


メディア
概要
『The King's Bird』は、米コロラド州のインディースタジオSerenity Forgeが開発し、2018年にPC向けに発売した2Dアクションプラットフォーマーである。後に家庭用ゲーム機にも移植された。プレイヤーは王の支配する閉ざされた世界に暮らす少女を操作し、その外側を目指して旅をする。台詞にほとんど頼らず、風景や演出によって物語を伝える構成をとっている。
最大の特徴は、滑空と慣性を軸にした移動システムにある。少女は走る、跳ぶ、壁を蹴るといった基本動作に加えて、マントを広げて空を滑ることができる。地形の傾斜や勢いを生かして加速し、ステージを流れるように駆け抜ける操作感が中心に据えられている。『Celeste』をはじめとする高難度プラットフォーマーが注目を集めていた時期の作品で、精密な操作よりも勢いの制御を重視する方向性で独自色を打ち出した。シルエットを基調に鮮やかな色彩を重ねたビジュアルや、雰囲気を重視した音楽も作品を印象づける要素となっている。
評価面では、飛行の爽快感と美しいアートスタイルが好意的に受け止められ、ユーザーレビューでも概ね良好な反応を得ている。一方で、慣性の強い操作に慣れるまで時間がかかることや、後半の難易度の上がり方については好みが分かれるという指摘も見られる。大規模なヒット作ではないが、移動そのものの気持ちよさを追求したインディー作品として一定の支持を集めている。
記事
読むべき記事
レビュー『The King's Bird』で旅する、美しい世界に広がる茨の道
セリフなしで語られる物語、アートと音楽、加速して滑空するハイスピードアクションを項目ごとに掘り下げています。そのうえで、強力なアシスト機能、ゲーム内の案内の不親切さ、終盤の高い難易度まで、良い点と惜しい点の両方を自分のプレイ体験から整理した日本語レビューです。
出典:note / のぶぶ /
レビューReview: The King's Bird (Switch) - A Crafty Quest For True Challenge-Seekers
Switch版のレビューです。スピードランや上級者向けに緻密に作られた高難度プラットフォーマーだと位置づけ、滑空とうまく着地できたときの気持ちよさを評価しています。また、滑空の延長やトゲ無効化などを選べるアシストモードが遊びの幅を広げていると紹介しています(7/10)。
出典:Nintendo Life /
レビュー【ACT】ダッシュ滑空『The King's Bird』
床・壁・天井でダッシュを重ねて加速し、遠くまで滑空していくスピード感と、操作に慣れたときの達成感を具体的に説明しています。後半にトゲだらけの死にゲー的なステージが増え、本作ならではの魅力を打ち消してしまう、というバランス面の欠点も鋭く指摘しています。
出典:#zzz〜積んで崩してレビューまでがゲームです〜 /
インタビューDeveloper Interview: Serenity Forge
Serenity Forge創業者のZhenghua Yang氏へのインタビューです。スタジオ設立の原点となった闘病経験に加え、『The King's Bird』が『Journey』や『Dustforce』に影響を受け、約3年間たった2人でサイドプロジェクトとして作られていた長期開発の経緯を語っています。
出典:Game Pilgrim /
インタビューThe King's Bird - an accessible precision platformer
発売前のプレビュー記事です。ウイングスーツのように滑空する物理ベースの移動と、正確さが求められる従来型のジャンプアクションを組み合わせた狙いを、開発者のコメントを交えて紹介しています。美しいアートと音楽で、高難度アクションが苦手な人も「誘い込みたい」という設計思想も語られています。
出典:Gamereactor /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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