ヒュー
Hue


メディア
概要
『Hue』は英国のスタジオ Fiddlesticks が開発し、Curve Digital が2016年に配信したパズルプラットフォーマーである。色を切り替えて世界を操作するという一点に絞った設計で、背景と同じ色に変えた障害物は視覚的にも物理的にも消えるという仕掛けを軸に、少年ヒューが行方不明の母を探して旅する物語が進む。PC のほか PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、モバイルなど幅広いプラットフォームで展開された。
2010年代半ばは、限られた仕組みを深く掘り下げるインディーのパズルプラットフォーマーが数多く生まれた時期であり、本作もその流れに位置づけられる。手描き風の色面で構成されたアートワークと、弦楽を中心とした落ち着いた劇伴が特徴で、母から届いた手紙という形で断片的に語られる物語が、パズルの合間に挟み込まれる構成をとる。
ユーザーからの評価では、色彩を用いた表現とパズル設計の噛み合い、静かな雰囲気を評価する声が多い。一方で、後半の一部で反射神経を要求される場面があることや、ボリュームが控えめである点を指摘する意見も見られる。色覚に配慮したモードが用意されている点にも言及されることがある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
'Held to ransom by our own mechanic': Overcoming the technical hurdles of Hue
Fiddlesticksの共同創業者ヘンリー・ホフマンが、画像編集ソフトで色相をいじっていたことから「背景と同じ色の物体は消える」という仕組みを思いついた経緯を語る。2年にわたるイベント出展で得たフィードバックや、パズル設計の難しさも振り返っている。
出典:MCV/DEVELOP /
- NO IMAGE開発秘話
Indie Puzzle Game 'Hue' Is Unfinished but Still Highly Addictive
VICEのマイク・ダイヴァーが開発途中のビルドを遊び、ホフマンとダ・ローシャの2人を取材したメイキング連載の前編。色相環で背景を切り替えて物体を出し消しする仕組みの面白さを、PortalやThe Witnessと並べて論じている。
出典:VICE /
レビュー【レビュー】HUE(Switch) [評価・感想] 背景の色を変えることで道が開かれる新感覚パズル!
Switch版を約6時間遊んだレビュー。8色を切り替えるパズルの斬新さや、少しずつ行ける範囲が広がるメトロイドヴァニア的な楽しさ、切ないBGMを評価している。一方でピンクと紫などが見分けにくい点を惜しいところに挙げている。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
インタビューThe Making of Indie Puzzle Game ‘Hue,' Part II
前編で「70%満足」と話していた開発者に、発売直前にもう一度取材した後編。最後の数週間で何を直して磨き上げたかや、色覚に配慮したシンボル表示などの仕上げを聞いている。
出典:VICE /
レビューReview: Hue
Limboの影響がはっきり見える一方で、背景色を切り替える仕組みがゲーム性をまったく別のものにしているPC版レビュー。色を選ぶ間は時間がゆっくりになる操作や、死んでも重いペナルティがない設計も具体的に評価している。
出典:Destructoid /
レビュー【Steam/Switch】『HUE』を遊んだ感想&レビュー【クリア済】
約5時間でクリアしたプレイヤーが、色という概念のないモノクロ世界の設定、動かせる物と危険な物の見分け方、色覚サポートのカラーシンボルの使い方を解説している。アクション要素が強めなことや、フラスコ集めが大変な点にも触れている。
出典:3秒でげーむおーばー。 /
プレイ記【ゲーム感想:HUE(ヒュー)】色を使って道を切り開く、じっくり遊べるパズルアクション
ネタバレなしの感想記事。基本から応用へ段階的に出てくるギミック、色を選ぶ間のスローモーション、見間違いを減らすマーク表示などを、実際に遊んだ体験をもとに紹介している。暗い雰囲気がずっと続く点も率直に書いている。
出典:鰓過呼吸 /
レビューReview: Hue (PS4)
PS4版のレビュー。8色の色相環はスティック操作に精度が要ること、ジャンプがふわっとしているが着地判定は甘めなことを指摘。約6時間の中で最後まで新しい仕掛けが出続ける構成を高く評価している。
出典:Push Square /
攻略HUE(ヒュー) 感想・レビュー byとも / 色を使い分けるアクションパズルゲーム!
死んだときのリスタートの仕組み、インクとレーザーの違い、全28個の収集アイテム「フラスコ」、手紙の字幕設定、マップとワープ機能などを画像付きで説明したSwitch版の感想記事。子どもが遊ぶ場合の注意点にも触れている。
出典:ゲーマー夫婦 みなとも /
考察色を使ったゲーム『Hue』
グラフィックデザイナーでカラリストの筆者が、背景と同じ色の物体が「溶けて」消える仕組みを、色による認知のゆがみという視点から説明している。自作の図解で仕組みを分かりやすく示している。
出典:note / 藤田さんちの色彩事情 - Kei's Factory /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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