The Last Night


メディア
概要
『The Last Night』は、ティム・ソレ率いるインディースタジオ Odd Tales が開発する2.5Dのシネマティックプラットフォーマーである。原型は2014年6月のサイバーパンク題材のゲームジャム出品作で、265作品中の最優秀に選ばれたことをきっかけに長編化が決まった。ドット絵に立体的なライティングとカメラワークを重ねる映像表現が特徴で、『Flashback』や映画『ブレードランナー』からの影響が語られている。
2014年10月に発表された当初は2016年の発売を予定していた。2017年2月にRaw Furyがパブリッシャーに就き、同年6月のE3ではXbox One向けコンソール独占とPC版が2018年発売として披露された。しかし2018年末、ソレは事業・法務・資金面の重大な問題を理由に延期を表明し、Raw Furyとの提携も解消された。以降は自社パブリッシングで開発が続き、発売時期は公式に発表されていない。
公開情報では、機械が労働を置き換えた「余暇の時代」を舞台に、主人公チャーリーが探索や潜入、銃撃を交えて物語を進める作品とされる。2026年3月にはソレがGDCで本作を非公開の場で見せたと明かし、時期が来れば4K解像度の長尺トレーラーを公開する意向を示している。長い沈黙を経て開発が続いていること自体が注目点であり、映像表現がどこまで形になっているかが焦点となる。
記事
最新記事
ニュースThe Last Night Director Hints at More Details Being Revealed Next Month
ディレクターの Tim Soret が10年近い沈黙を破り、自社技術の作り込みに費やした年月を語ったうえで「来月には10年の犠牲から抜け出せるはず」と9月の続報を示唆した。当初構想ほど革新的にはならないと認めつつ、AI・自動化の現実がゲームの想定に追いついたことで「先見性を今日的な意味に交換した」と説明している。
出典:GamingBolt /
ニュースXbox Exclusive The Last Night Is Alive - Developers Showed Some Frames
Soret が GDC 2026(サンフランシスコ)に参加し、開発者・投資家・プラットフォーム関係者向けに非公開でプロジェクトを見せると告知。あわせて実機のアニメーション GIF を数点公開し、フル尺の 4K トレーラーは「時が来たら」出すとしている。
出典:ixbt.games /
読むべき記事
インタビューGamerGate, Feminism, Cyberpunk: An Interview With 'The Last Night' Designer
自動化とベーシックインカムが労働を消した社会で、AR 化した「ゲーム化された生活」に乗れない主人公を描くという世界設定を、Soret 本人が設計思想から語ったロングインタビュー。日ごとに状況が悪化していく構成や、NPC が行動を記憶して選択肢が閉じていく仕組みにも踏み込み、E3 2017 の炎上で問われた政治性についても本人の言葉を引き出している。
出典:VICE /
考察How to revitalize cyberpunk?
古典的サイバーパンクの想像力は現実に追い越されたとして、ハッカーや探偵ではなく「普通の市民の日常」を主役に据えるポストサイバーパンク論を Soret 自身が展開した設計エッセイ。技術の不可視化・生活のゲーミフィケーション・AI の創造性・労働なき社会という、本作の柱がそのまま論として提示されている。
出典:Odd Tales 公式ブログ /
開発秘話The Last Night's Game Architecture
リードプログラマ Nicolas Regnault が、オープンワールドに向かない Unity 上で本作を成立させるために組んだ設計を、カンファレンス登壇スライドと録画つきで公開したもの。変数のスコープをエディタ上で指定できる「非依存コンポーネント」方式や、メモリ確保を避けて標準比で大幅に高速な自作ビジュアルスクリプティングなどを具体的に説明している。
出典:Odd Tales 公式ブログ /
開発秘話The Last Night: Pixel Art Cyberpunk Open World Game
低ポリ 3D にピクセルアート系テクスチャを貼って描画するという本作の 2.5D 手法、Prince of Persia 流のロトスコープによるアニメーション制作、4地区からなる世界を先に作り込んでからゲームプレイを乗せた開発順序を解説した記事。乗り物・ドローン・ハッキング・分岐会話といった当初想定の遊びの幅も整理されている。
出典:80 Level /
映像Journey to One of the Most Beautiful Games of E3 - IGN First
E3 2017 のリビールトレーラーがどう作られたかを Soret 本人のナレーションでたどるドキュメンタリーの公開告知記事。ピクセルアートと現代的なレンダリングを混ぜる工程が、巨大タンカーのシーンを例に段階的に示される。
出典:Odd Tales 公式ブログ /
インタビュー'The Last Night' is a stunning take on 16-bit games for the 4K generation
「実際の16bit ゲームではなく、記憶の中で美化された16bit ゲームを作りたい」という Soret の狙いを軸に、E3 会場で行われた取材記事。NPC が player の行動を覚えて噂として広め、進むほど街が player に不寛容になっていく会話・評判システムの構想が具体的に語られている。
出典:Engadget /
考察Mechanics vs Worldbuilding: two approaches to creating games
コアメカニクスを磨いて世界を後付けする作り方と、世界と物語を先に構築してから production に入る作り方を対比した設計論。本作は後者を選んだと明言し、長いプリプロダクションが必要になった理由をジャンル不定の体験設計から説明している。
出典:Odd Tales 公式ブログ /
批評How Gamergate Resurfaced in 'The Last Night' Controversy
E3 2017 の絶賛が一夜で反転した経緯を、Soret の過去の投稿と本作の主題(資本主義ではなく再分配政策を批判対象に置く構図)の関係から読み解いた分析記事。本人の釈明と謝罪までを含め、称賛が即座に反転する現象として整理している。
出典:Inverse /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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