ミスター・クーのいろいろ
The Many Pieces of Mr. Coo


メディア
概要
『ミスター・クーのいろいろ』は、スペインのインディースタジオGammera Nestが手がけたポイント&クリック型のアドベンチャーゲームである。2023年にPC向けなどで発売された。プレイヤーは不思議な世界に迷い込んだ主人公ミスター・クーを操作し、画面内の物や仕掛けを調べながら謎を解いて先へ進む。セリフに頼らず、身振りや映像表現で状況を伝える演出が特徴とされる。
本作の大きな見どころは、手描きによる2Dアニメーションである。開発には伝統的なアニメーション制作の手法が取り入れられており、往年のカートゥーンを思わせる柔らかな動きと、シュールで不条理なユーモアを組み合わせた作風になっている。英題が示すように、主人公の体がばらばらになるといった奇抜な状況がパズルや演出に組み込まれ、ナンセンスな展開が次々と繰り広げられる。
評価面では、美しく個性的なアニメーションと独特の世界観が好意的に受け止められ、ビジュアル重視のアドベンチャーを好む層から注目を集めた。一方で、クリアまでのボリュームが比較的短いことや、一部の謎解きが分かりにくいことを指摘する声もある。全体としては、アニメーション作品のような体験を味わえる小規模なインディータイトルとして受容されている。
記事
最新記事
ニュースSurreal Point'n'Click Game The Many Pieces Of Mr. Coo Is Getting A Sequel
Future Games Show Spring Showcase 2026で、続編『Unboxing Mr. Coo』が発表されたことを伝える記事。プレゼントの箱の中に入り込む設定、セリフなしの手描きアニメ、想定プレイ時間が約4時間であることをまとめている。PC向けで、発売日は未定。
出典:Gamer Social Club /
プレビューUnboxing Mr. Coo is a stunning take on the puzzle box formula
Devcomで遊んだ続編『Unboxing Mr. Coo』の10〜15分のデモの感想。巨大な引き出し棚を探るパズルボックス型の作りと、製品版の規模がどうなるかを述べている。
出典:Big Boss Battle /
読むべき記事
インタビューInterview With Nacho Rodriguez, Author of Many Pieces Of Mr. Coo
作者ナチョ・ロドリゲス氏へのロングインタビュー。Flashで一人で作っていた頃から、Unityでコンソールに移植した際の混乱、ピンクパンサーなどカートゥーンからの影響までを本人が語っている。
出典:Indie Games Devel /
レビューThe Many Pieces of Mr. Coo review
アドベンチャーゲーム専門誌のレビュー。シュールなカートゥーン表現を高く評価する一方、体が3分割された後の後半は操作が不正確で荒さが目立つと指摘している。作者と開発会社の対立にも触れている。
出典:Adventure Game Hotspot /
- NO IMAGEレビュー
The Many Pieces Of Mr. Coo
「ゲーム史上最高のアニメーション」と言い切るほど作画を絶賛するレビュー。70年代スペインのアニメと90年代カートゥーンの中間のような作風を分析しつつ、終盤の失速とその背景も論じている。
出典:Buried Treasure /
インタビューLosing our head with Nacho Rodriguez, the creator of The Many Pieces of Mr. Coo
発売直後のロドリゲス氏へのインタビュー。脚本・監督に加えて全フレームの作画を自分で手がけたこと、作風ができるまで、奇抜さとポイント&クリックの論理性をどう両立させたかを聞いている。
出典:TheXboxHub /
考察Many Pieces Of Mr. Coo - The Conflict Between Artistic Vision and Industrial Reality in the Indie Video Game World
作品の芸術性を紹介したうえで、作者が「未完成のまま発売された」と主張した件と開発会社Gammera Nestの立場を整理している。インディーゲームにおける作家性と産業の論理の衝突として論じた記事。
出典:Indie Games Devel /
プレイ記【ミスター・クーのいろいろ】レビューの評価に疑問が出たので自分で買って確かめてみる!
ポイント&クリック好きの筆者が実際に買ってクリアした感想(クリアまで110分)。前半の一本道パートのアニメの楽しさと、後半の自由移動パートのテンポの悪さや導線の分かりにくさを具体的に書いている。
出典:はてなブログ / 地味痛日記 /
レビュー【感想】 The Many Pieces of Mr.Coo
PS5版をプラチナトロフィーまで遊んだ感想。パートごとの操作の変化、チャプター単位でしかオートセーブされない点、クリア後に設定資料のページを集める要素の粗さなど、遊ぶ上での具体的な情報を整理している。
出典:アメブロ / prototype3947-00010011 /
- NO IMAGE攻略
The Many Pieces of Mr Coo : The Walkthrough King
全3章の手順と、収集要素の紙片(Pieces of Paper)の場所をまとめた完全攻略。Steam実績21個すべての取得を確認済み。
出典:The Walkthrough King /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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