Creaks


メディア
概要
『Creaks』はチェコのアマニタデザインが2020年に公開したパズルアドベンチャーである。プレイヤーは自室の壁の裏に見つけた通路から、縦に長く伸びる古い館の地下世界へ降りていく。館には人影のような不気味な生き物が徘徊するが、明かりを点けるとタンスや椅子といった家具へ姿を変える。この光と影の切り替えを使って道を開くのが中心的な仕掛けだ。
同スタジオは『Machinarium』『Botanicula』といったポイント・アンド・クリック作品で知られてきたが、本作は横スクロールの画面で足場を上り下りする構成をとり、従来作とは異なる手触りを持つ。美術はラディム・ユルダ、音楽はヒドゥン・オーケストラのジョー・アチソンが担当し、手描きのアニメーションと、プレイヤーの行動に反応して変化する楽曲が組み合わされている。発売はアップルアーケード先行で、その後PCや家庭用機へ広がった。
受容としては、静かな雰囲気づくり、緻密な背景美術、音楽への評価が高い。館の各所に隠された絵画などの収集要素も、探索の楽しみとしてしばしば触れられる。一方でパズルの難度は総じて穏やかで、終盤にかけて似た解法が続く点を物足りないとする声もある。数時間で通せる規模であり、アマニタデザイン作品への入り口として挙げられることも多い一本である。
記事
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読むべき記事
開発秘話Inside Creaks, a video game world inspired by Czech Cubism
Creaksの建築や美術が、チェコ・キュビスムなどチェコの美術史とどうつながっているかを、デザイナーのRadim Jurdaの話を交えて掘り下げた特集。明るい作風のライバル作と違う、この作品の独自性を美術の面から説明している。
出典:New East Digital Archive /
映像The Music of Creaks (making-of)
作曲者のJoe Acheson(Hidden Orchestra)が、Creaksのために作った途切れずに続く「生きたサウンドトラック」の制作の裏側を語る公式ドキュメンタリー。
出典:YouTube / Amanita Design /
インタビューInterview: Amanita Design on Its Eight Year Journey Making Creaks
リードデザイナー兼アーティストのRadim Jurdaが、8年に及んだ開発、絵柄が生まれた経緯、効果音の作り方(チェロで作った犬の鳴き声など)を語る発売日のインタビュー。
出典:Push Square /
インタビューIndie Spotlight: How Amanita Design's Radim Jurda created the prototype for Creaks as his diploma thesis
Radim Jurdaが大学の卒業制作としてCreaksの試作を作り、それがAmanita Designへの参加と製品化、Apple Arcadeでの配信につながった経緯を語っている。
出典:PocketGamer.biz /
レビューCreaks review
アドベンチャーゲームの専門媒体による詳細なレビュー。鳥人の住む地下の城の世界観、パズルの設計、雰囲気を掘り下げ、総合評価は高い(Excellent)。
出典:Adventure Gamers /
レビュー【敵誘導型横スクロールパズルアクション】Creaks (クリークス) レビュー
犬型・クラゲ型など敵の種類ごとの行動パターンと、光を当てると置物になって足場や押し引きに使えるという本作の核の仕組みを、具体的に整理して解説した個人レビュー。
出典:ゲームプレイ65535 /
プレイ記パズル冒険ゲーム『Creaksクリークス』をプレイして、地下世界のロマンにときめいた
全60シーンのボリュームと、パズルのバリエーションの豊かさを評価したプレイ記。言葉で説明しない代わりに背景美術や実績対象の「動く絵画」が世界観を語っていると読み解き、ときどき難しすぎる問題がある点も率直に書いている。
出典:はてなブログ / 有栖川リドル /
- NO IMAGEレビュー
【レビュー】Creaks (クリークス) ~アートでダークな世界観に酔いしれろ!~
基本情報、遊び方の要点、手描きのグラフィックと光の演出、アクションとパズルを組み合わせた手応えを整理したレビュー。クリアまでのプレイ時間の目安(約7時間)も載せている。
出典:個人ブログ / まんめんみ /
攻略【感想】 Creaks
操作方法、ギミック、敵(四角い犬・青いクラゲなど)の行動パターンと光を当てたときの変化を、スクリーンショット付きで細かく整理した解説付きの感想記事。
出典:アメブロ / 遙か宇宙の彼方へ /
プレイ記「Creaks」プレイ感想
積みゲー消化の企画でプレイした感想。見た目はホラー風でもジャンプスケアやグロい描写はなく、毒のない『不思議の国のアリス』のような作品だと説明し、正統派の脱出パズルとしての手応えを語っている。
出典:アメブロ / 黒い箱 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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