Gorogoa


メディア
概要
『Gorogoa』は、イラストレーターのジェイソン・ロバーツが個人で長年にわたり制作したパズルゲームである。2017年末に PC / Nintendo Switch / iOS 向けに発売され、その後 Android や他機種にも展開された。画面を4分割したマスに手描きのイラストパネルを配置し、パネルを拡大・縮小したり重ね合わせたりして絵と絵をつなぐことで先へ進む。テキストや台詞はほとんどなく、少年と巨大な存在をめぐる物語が絵だけで語られる。
開発は2012年ごろから公に知られるようになり、完成までに数年を要した。ロバーツはもともとゲーム開発者ではなく、手描きの絵をどう操作可能なパズルへ落とし込むかという試行錯誤が長期化の要因として語られている。4枚のパネルという枠組み自体を仕掛けに使う発想は、既存のポイント&クリック型アドベンチャーやスライドパズルのいずれとも異なる手触りをもたらした。
発売後は美術と発想の独自性を中心に高い評価を受け、複数のメディアで年間ベストの候補に挙げられ、BAFTA ゲーム賞やインディー系のアワードでも受賞・ノミネートを重ねた。一方でプレイ時間は1〜2時間程度と短く、その点を価格と比べて指摘する声もある。パズルの難度そのものより「絵をどう見るか」に気づく体験を評価する意見が多く、パズルゲームというよりインタラクティブな絵本として受け止められることも少なくない。
記事
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読むべき記事
ニュースThe Puzzle Of A Lifetime
Chris Kohler氏による発売日の特集記事。元ソフトウェアエンジニアのJason Roberts氏が、鉛筆画とアニメーションを独学で身につけながら7年以上かけて本作を作った経緯と、完成済みの章を何度も作り直した制作姿勢を、作品の評価と合わせて描いている。
出典:Kotaku /
開発秘話'Gorogoa': The Design of a Cosmic Acrostic
GDC 2018でのJason Roberts氏本人による講演。物語とゲームプレイの核にある空想、ポイント&クリックADVや複数コマの漫画から受け継いだ要素、物語とパズル設計がどう両立したかを語っている。
出典:GDC Vault /
インタビューJason Roberts interview: Creating Gorogoa required awkwardness and chaos
GDC講演を受けたロングインタビュー。初期の設計判断が開発を難しくし続けたこと、その非効率な作り方こそが作品の独自性につながったことを、作者が率直に振り返っている。
出典:GamesBeat /
考察四次元を見事に表現した美しいパズルゲーム、GOROGOAを読み解く。【考察・感想】(ネタバレ有)
物語の流れを自分なりに再構成した上で、4分割画面が少年・青年・老人という別の時代の同一人物を同時に見せる点に注目している。本作を時間軸を加えた「四次元的なゲーム」として読み解く考察。
出典:note / クチナワ /
批評Gorogoa Is a Hand-Illustrated Puzzle That Reflects the Transformative Power of Imagination
美術メディアが、何層にも分かれた手描きの絵と、木・リボン・はしごなどのモチーフが別の場面へ変わっていく視覚的な仕掛けを、想像力が世界を変える力の表現として論じている。
出典:Hyperallergic /
批評'Gorogoa' Doesn't Explain Itself, but That Doesn't Stop It from Being Great
ゲームそのものを主題にしがちな多くのアートゲームと違い、本作はパズルという基本形式を使って責任・戦争・時の流れを描いており、多くを説明しないことが魅力になっていると論じる批評。
出典:VICE /
レビュー【レビュー】Gorogoa(ゴロゴア) [評価・感想] パズルゲームの新たなストーリー表現を実現した芸術の塊!
絵をつなげて進むゲームデザインと、最後に伏線が回収される物語、手描きアニメーションの芸術性を評価している。一方で、一度クリアすると満足してしまう点や総当たりで解けてしまう点といった欠点も挙げ、おすすめできる人とできない人を示す。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
考察Gorogoa ストーリー考察
戦争の影、空襲の中でも勉強を続ける少年など、場面ごとの画像を手がかりに主人公の人生と2度の戦争体験を整理している。宗教的なアートデザインの奥にある物語の核を読み解く考察。
出典:はてなブログ / sayuのゲーム日和 /
考察Gorogoa(ゴロゴア)感想と考察・ストーリー解釈
本作のイラストは時系列がバラバラだと指摘し、画像を使って順番を整理している。ゲーム中のカレンダーから謎の生物が来る日を読み取るなど、細部の描写をもとに「ゴロゴア」の正体と物語を解釈している。
出典:Minto's Secret Garden /
レビューそのパズル奇妙につき「GOROGOA」レビュー
チュートリアルなしで触るうちに遊び方が分かる作りや、絵を細工箱のように分けたり重ねたりするパズルの手触りを評価している。一方で、総当たりで解けてしまう点や、繰り返し遊ぶ要素が少ない点を率直に批判している。
出典:はてなブログ / NoOneLivesForever /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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