The Occupation


メディア
概要
『The Occupation』は、イギリスの独立系スタジオWhite Paper Gamesが開発し、2019年にPC、PlayStation 4、Xbox One向けに発売した一人称視点の調査アドベンチャーである。同スタジオにとっては『Ether One』に続く作品にあたる。1980年代後半のイングランド北西部を舞台に、ある爆破事件と、それを受けて政府が推し進める市民の自由を制限しかねない法案をめぐり、記者として関係者の聴取や施設内の調査を行う。
本作の最大の特徴は、ゲーム内の時間が現実と同じ速さで進む点にある。限られた時間の中で、どの部屋を調べ、どの書類を読み、誰と話すかをプレイヤーが選ぶ必要があり、選択次第で得られる情報や展開が変わる。冷戦期の監視社会や情報操作への不安を背景にした政治スリラー的な題材と、時間制約を組み合わせた設計は、イマーシブシムの系譜を意識した試みとして発売前から注目を集めた。
発売後の評価は賛否が分かれた。当時の英国を再現した美術や雰囲気、意欲的なリアルタイム進行の仕組みは好意的に受け止められた一方、操作性の粗さや不具合、パフォーマンス面の問題を指摘する声も多かった。小規模スタジオによる野心的な作品として、一部のプレイヤーから根強い支持を得ている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
The Occupation Review - On The Clock
レビュアーが3周以上遊んだ上で、1周目では物語の一部しか見えないこと、繰り返し遊ぶうちに陰謀の全体像と人物の動機がつかめてくる構造を評価している。軽いステルスや触って調べられる環境、政治的なテーマの重さについても良い点と悪い点を整理している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE開発秘話
How White Paper Games’ The Occupation became one of the most innovative immersive sims
ディレクターのPete Bottomley氏をはじめ、アート・オーディオ/ナラティブ・プログラムの各担当者が、決まった時間内で進む設計の作り方(物語の山場を決めてから環境と遊びを詰めていく流れ)や、何周も遊べる作りと初回プレイの満足感をどう両立させたかを語っている。
出典:Unreal Engine /
開発秘話The Occupation: Approach to Development
前作『Ether One』を作った8人体制のWhite Paper Gamesが、本作を企画した経緯や、環境デザイン・アセット制作の進め方を、図版を交えながら詳しく解説している長いインタビュー。
出典:80 Level /
レビューThe Occupation Is A Thrilling Investigative Game Where Every Second Counts
Nathan Grayson氏が、面会の時間が迫る中で通気口に潜り込み証拠を集める緊張感を自分の体験として描いている。1987年の英国を舞台にした反移民の政治的背景と、証拠を突きつける面会の仕組みが本作の魅力だと伝えている。
出典:Kotaku /
レビューThe Occupation review
調査報道をテーマにしたイマーシブシムとしてはところどころで光る出来だが、バグの多さと制限の強いセーブ仕様が足を引っ張っていると評価し、67点を付けている。
出典:PC Gamer /
レビューThe Occupation Review: Stumbling In The Dark
Javy Gwaltney氏が、物語そのものは素晴らしいと認めつつも、単調なステルスと技術的な問題の下に埋もれてしまっていると評価し、6.75点を付けている。
出典:Game Informer /
- NO IMAGE批評
Review: In The Occupation, the Immersion Is Total But Broken
『Metro Exodus』や『RDR2』と比べながら、現実の1時間をそのまま使う徹底した没入の仕掛けが、かえって苛立ちや退屈につながってしまう矛盾を論じている。
出典:Slant Magazine /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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