The Shattering


メディア
概要
『The Shattering』は、スペインのインディースタジオSupersonic Gamesが開発した一人称視点のナラティブアドベンチャーである。2023年にPCおよび家庭用ゲーム機向けに発売された。プレイヤーは主人公ジョン・エヴァンスとなり、断片化した記憶をもとに構築された心象世界を探索する。導き手となる声に促されながら記憶をたどり、その意味を組み直していく構成で、戦闘よりも探索と物語の読み解きに重きを置いた作品だ。
背景には、2010年代以降に広がった「ウォーキングシミュレーター」と呼ばれるジャンルの流れがある。小規模チームが心理描写や精神的なテーマを掘り下げる作品が増えた時期にあたり、本作もトラウマや喪失、自己認識といった題材を、現実と記憶が混ざり合う不安定な空間表現で描こうとしている。サイコロジカルスリラー的な演出を取り入れている点も特徴とされる。
評価は概ね賛否が分かれる傾向にある。印象的なビジュアルや精神的な問題に向き合うテーマ性、物語の雰囲気づくりを評価する声がある一方で、プレイ時間の短さや展開の緩慢さ、ゲームプレイ要素の薄さを指摘する意見も見られる。ジャンルの愛好者に向けた、物語体験を重視する作品として受け止められている。
記事
読むべき記事
インタビューSuper Sexy Software founder Marta Szymańska on shades of white, fear of emptiness, and power of unknown
開発元の創設者でゲームディレクターのMarta Szymańska氏へのロングインタビュー。白を基調にした恐怖表現や、登場人物の姿を描かない理由、精神医療の専門家への取材内容、2014年の構想から完成までの変遷、音響づくり、Deck13と契約した経緯が語られている。
出典:Game World Observer /
開発秘話Can Horror Games Tackle Mental Illness Without Reverting to Stereotype?
『Outlast』に代表される精神病院もののステレオタイプを批判的に見直しながら、発売前の本作のデモ体験と、開発者Szymańska氏・Deck13のMichael Hoss氏の発言をもとに、ステレオタイプに頼らないホラーとして本作の意図を論じた記事。
出典:VICE /
レビューThe Shattering Review
『Hellblade』や『Gris』などメンタルヘルスを扱う作品の流れに本作を位置づけたレビュー。ウォーキングシミュレーター的な作りでありながら、白い世界と一人称の語りによって主人公の内面に入り込ませる没入感を高く評価している。
出典:TheSixthAxis /
- NO IMAGEレビュー
The Shattering review
第1幕の結末で言葉を失い、プレイを中断するほど重かったという体験から始まるレビュー。いじめや虐待といった題材を直接は見せずに想像させる演出と、ゲーム性が薄く「インタラクティブな絵本」に近い作りの両面を具体的に書いている。
出典:God is a Geek /
レビューThe Shattering (PC) REVIEW - Breaks The Rules
心の奥へ潜っていく重い物語を、ジャンルの約束事を巧みに外すことで新鮮な体験にしているとして、ナラティブ系スリラーの新たな定番になり得ると評価したPC版レビュー。
出典:Cultured Vultures /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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