The Texas Chain Saw Massacre


メディア
概要
『The Texas Chain Saw Massacre』は、Gun Interactive が企画・販売し、Sumo Nottingham が開発した非対称対戦型のマルチプレイヤーホラーゲームである。1974年の同名映画を題材とし、3人の殺人一家側と4人の被害者側に分かれ、脱出と阻止を争う構成を採る。2023年8月に PC および家庭用機向けに配信され、発売初日からサブスクリプションサービスでも提供された。
開発元の Gun Interactive は、同じく映画を原作とする非対称対戦ゲーム『Friday the 13th: The Game』を手がけた経歴を持ち、本作はその系譜に連なる作品として位置づけられる。映画の舞台となった一軒家や周辺環境を再現し、原作の音響・美術の質感を重視した再構築が図られている点が特徴とされる。被害者側が隠れて脱出経路を探す一方、殺人側が索敵や妨害を行うという、隠密性の比重が高い設計を採っている。
発売当初は雰囲気の再現度や原作への忠実さが評価された一方、マッチングやバランス調整に関する指摘も見られた。その後もキャラクターやマップの追加、調整アップデートが継続的に行われている。原作映画のファン層と非対称対戦ジャンルの愛好者を中心に、一定の支持を得ている作品である。
記事
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攻略テキサス屈指のクソマップ『墓地』唯一のお手軽脱出方法教えます【VOICEROID実況/Texas Chain Saw Massacre/テキサスチェーンソー】
被害者側で不利とされる「墓地」マップに絞り、確実に通せる脱出ルートと道具・パークの組み合わせを実戦の映像付きで解説している。公式更新が止まった2026年時点でも通用する立ち回りを日本語で確認できる。
出典:YouTube / Dr. ポコ /
プレイ記脱走の邪魔する殺人鬼は殴って乗り越えればいい話【VOICEROID実況/Texas Chain Saw Massacre/テキサスチェーンソー】
出口を固める一家側に対し、逃げずに殴り合って突破する被害者側の戦術を実戦で試す回。ゲート周りの駆け引きや気絶・スタミナ管理の判断が実際の試合の流れとして追える。
出典:YouTube / Dr. ポコ /
プレイ記【The Texas Chain Saw Massacre】評価が爆上がりしているらしい超久々のテキサス
Dead by Daylight 系の配信者が、ユーザー評価が上向いているという話を受けて久々に復帰してプレイした回。長く離れていた側の視点から、現在のマッチングや対戦の手触りがどう変わって見えるかを語っている。
出典:YouTube / ちくのぼチャレンジ /
ニュースPeer-to-Peer in The Texas Chain Saw Massacre
予定されていたピアツーピア方式への移行を、安定性と性能への悪影響を理由に当面実施しないと公式が告知。ゲームは2025年5月22日パッチのビルドのまま運用が続く。
出典:The Texas Chain Saw Massacre 公式サイト /
ニュース『The Texas Chain Saw Massacre』の開発元「ゲームは完成した」声明。今後の新規コンテンツ提供は終了へ
Gun Interactive が本作を「完成した」として、DLC・バランス調整・バグ修正を含む新規コンテンツの提供終了を発表したことを伝える記事。販売やオンライン対戦自体は継続し、同社は次のホラー作品を開発中であることにも触れている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
開発秘話Deep Dive: Chasing an authentic cinematic experience with The Texas Chainsaw Massacre
Sumo Nottingham のリードデザイナー自身が、映画の質感を再現するための調査・ロケ取材・空間設計・音作りの工程を具体的に明かした技術寄りの寄稿。映画に出てこない地下室の創作や、レザーフェイスが通れるよう台所の寸法を微調整した判断まで踏み込んでいる。
出典:Game Developer /
インタビューThe Texas Chainsaw Massacre game aimed to "elevate the bar" for multiplayer horror, but its ambition led to its downfall
Gun Interactive の CEO が、旧世代機対応や Game Pass 契約で伸びた開発期間、約35%増という制作費の上昇、収益の先細りといった数字の事情を語り、新規コンテンツ提供をやめた理由を説明している。全キャラへの専用モーション投資を最大の反省点として挙げている点が印象的。
出典:PCGamesN /
批評Slaughter brilliant: The Texas Chain Saw Massacre game is another killer horror film adaptation
英国映画協会の評論家が、非対称型ホラーというジャンルの流れの中に本作を位置づけ、映画では映らなかった農場の空白を遊べる場所として作り足したことの意味を論じている。追う側・逃げる側のどちらを選ぶかという体験そのものをスラッシャー映画の受容と重ねて読み解く。
出典:BFI /
映像Making a Massacre - The Texas Chain Saw Massacre BTS
Gun Interactive と Sumo Digital の開発メンバーが自らの言葉で制作過程を語る約20分の公式ドキュメンタリー。1974年の映画に見合うものを作るための考証や音作りへのこだわりが、当事者の証言としてまとまっている。
出典:YouTube / Gun(Gun Interactive 公式) /
インタビューInterview: Why Asymmetrical Multiplayer Is Perfect for The Texas Chain Saw Massacre
Sumo Nottingham のデザインディレクターらが、昼間の明るさと影を軸にした隠密、3対4という人数比、殺人鬼側が「チームではなく家族」であることを前提にした設計意図を語るインタビュー。Dead by Daylight や Friday the 13th と何を変えたのかが明確に整理されている。
出典:Push Square /
考察What Happened To Texas Chain Saw Massacre?
クローズドベータから発売後の運営、バランス調整、コンテンツ供給までを章立てで振り返り、本作が失速した要因を整理した約17分の検証動画。開発側の対応とゲームバランスの両面から原因を切り分けている。
出典:YouTube / RapidMain /
考察「悪魔のいけにえ」のゲームにハマってるので、何が面白いか、楽しむために何を考えているか、を書く
約40時間を野良中心で遊んだ筆者が、一家側の連携の強さ・複数ある脱出ルートごとの戦略性・ビルドの幅といった面白さの所在を言語化し、さらに自分なりの勝敗の基準や立ち回りの指針まで書き下ろしている。
出典:note / Reino /
攻略初心者ガイド - テキサスチェンソー「TheTexasChainSawMassacre」 Wiki*
一家側・被害者側それぞれの勝ち筋を、地下脱出の手順、3種類の脱出ルート、じいちゃんの扱い、スキルポイントやパークの仕組みまで通して解説した日本語の入門ガイド。マッチング帯に関わるレベリングの注意まで最初に触れている。
出典:テキサスチェンソー Wiki*(有志) /
攻略【テキサスチェーンソー】初心者向けレザーフェイス攻略記事【The Texas Chain Saw Massacre】
レザーフェイスを初心者が扱う前提で、ビルドの取り方とその理由、ステータス配分、チェンソーダッシュや攻撃によるアニメーションキャンセルといった技術、マップごとの整地優先順位までを順を追って説明している。
出典:さくまゲーム攻略部 / さくまかなた /
プレイ記25年10月号テキサス腐女子会 会報
日本語コミュニティを主宰する配信者兼Wiki編集者が、更新停止後の本作をどう遊び続けているか、人数の集め方、バグの共有、復帰者・新規に勧められる情報源などを会報形式でまとめている。
出典:note / レセル /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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