Friday the 13th: The Game


メディア
概要
『Friday the 13th: The Game』は、IllFonic が開発し Gun Media が販売した非対称対戦型のホラーゲームである。1980年代のスラッシャー映画『13日の金曜日』シリーズを題材に、7人のプレイヤーがキャンプカウンセラーとして脱出や生存を目指し、1人がジェイソン・ボーヒーズを操作して彼らを追う構図をとる。2017年にPC・PlayStation 4・Xbox One向けに発売され、後に家庭用機やモバイル向けの派生版も展開された。
企画はもともと映画ライセンスを持たない「Summer Camp」として出発し、クラウドファンディングを経て正式なライセンス作品となった。映画シリーズの美術やジェイソンの複数の姿、音楽面ではシリーズを手がけた作曲家ハリー・マンフレディーニ、特殊メイクのトム・サヴィーニといった原作関係者が関与し、映画ファン向けの再現性が強く打ち出された。
評価は分かれた。マップの雰囲気づくりや原作再現、ジェイソン側の追跡感は好意的に受け止められた一方、発売当初のバグ・サーバーの不安定さ・進行の粗さは繰り返し批判された。運営面では権利関係の訴訟により新規コンテンツの追加が停止し、最終的に2023年末にライセンス満了で販売とサーバー運用が終了している。この経緯自体が語られることも多く、コミュニティでは「惜しまれた作品」として記憶されている。
記事
最新記事
ニュースGun Interactive Statement on Horror, Inc.
Horror, Inc.から未払いロイヤリティ約400万ドルを求めて訴えられたことを受けて、パブリッシャーのGunが公式に反論した声明です。運営期間中に1800万ドル超を支払い済みで、会計も権利元の承認を受けていたと主張しています。あわせて、権利争いによる新規コンテンツの停止から、ライセンス失効・販売終了・サーバー停止までの経緯を、Gun側の立場から振り返っています。
出典:Gun Interactive /
ニュースThe Status Of The New In-Development Friday The 13th Video Game
2023年に作曲家が示唆し、2025年のSDCCでHorror Inc.が「続編ゲーム」として正式に認めた新作が、まだ開発初期にあることを整理した記事です。開発元・タイトル・時期はいずれも未発表です。旧作の非対称対戦を残してほしいというファンの声にHorror Inc.が理解を示しつつ、シングルプレイも検討していることを伝えています。
出典:Friday The 13th: The Franchise /
- NO IMAGEレビュー
Friday the 13th: The Game Review 2026 (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
『Halloween』の発表を機に、サーバー停止後の2026年時点で本作を遊び直した再レビューです。オフラインでボット相手にしか遊べず、販売も終わっている現状では、今から手に入れる価値は乏しいと結論づけています。
出典:Gaming.net /
読むべき記事
- NO IMAGE解説
Friday the 13th: The Game - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
カウンセラー側の4つの脱出手段、修理システム、トミー・ジャーヴィス、Part別ジェイソンの性能差、グラブキル、オフラインモードまで網羅的に解説した記事です。評価点・問題点・総評も整理されています。クラウドファンディングで集めた開発資金などの余談も載っています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
批評Friday the 13th: a Legal Dispute and a Community’s Loyalty to a Struggling Game
発売前にレビュー版を遊んだ筆者が、カウンセラーとジェイソンそれぞれの遊びの魅力を語った論考です。そのうえで、ローンチ時のサーバー障害や権利紛争で評判が傷つきながらも、コミュニティが作品を支え続けた理由を分析しています。
出典:Rely on Horror /
レビューFriday the 13th: The Game Review
PS4版を約20時間マルチプレイした上でのレビューで、評価は10点中8点です。ジェイソン討伐の手順をこなす達成感を高く買い、カウンセラー側マップの不親切さなど細かな不満点も具体的に挙げています。
出典:Gamecritics.com /
攻略【Friday The 13th :The Game】初心者のための心得#4~ジェイソン編~
ジェイソン側初心者向けの指南記事です。走れるかどうかなどのPart別の性質、罠を修理対象のそばに置く定石、修理状況を見分ける方法、シフトグラブの使い方、投げナイフの重要性などを、実戦の視点で解説しています。
出典:多趣味のつらつらブログ /
開発秘話Friday the 13th: The Game co-creator reveals planned content that the studio was "forced to stop making"
共同制作者のWes Keltner氏が明かした、権利紛争で幻に終わった追加コンテンツを紹介した記事です。スランバーパーティーとプロムのパック、マスクを拾った者が正体を隠してキラーになる『Among Us』風のモード「Paranoia」などが含まれます。
出典:GamesRadar+ /
攻略【Friday The 13th :The Game】初心者のための心得#1~カウンセラー編~
高レベルの古参と初心者が混ざるマッチが増えた状況を踏まえ、走り回るだけになりがちな初心者カウンセラーに向けて、役割分担や基本の立ち回りを説いた入門記事です。
出典:多趣味のつらつらブログ /
インタビューInterview: Gun Media Talks Friday the 13th Lawsuit and The Game’s Future
保守開発がIllFonicからBlack Tower Studiosに移った直後に、Gun Mediaの広報担当に聞いたインタビューです。権利紛争で新規コンテンツが止まったことへのファンの反発や、専用サーバー対応などの継続サポート方針について答えています。
出典:Rely on Horror /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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