The UnderGarden


メディア

概要
『The UnderGarden』は、2010年にアタリから発売されたアンビエント系のパズルアクションゲームである。Xbox Live ArcadeとPC向けに配信され、カナダのスタジオが開発を手がけた。プレイヤーは小さな生き物を操り、水中のように浮遊感のある地下世界を漂いながら探索する。花粉を振りまいて植物を咲かせ、枯れた洞窟を色鮮やかに変えていくことが中心的な遊びである。
戦闘や死亡による失敗はほとんどなく、果実や岩などを運んで重さや浮力を利用する物理パズルを解きながら進む。道中では楽器を奏でる「ミュージシャン」と呼ばれる生き物を連れ歩くことができ、近くの植物の成長を促すとともに、BGMに音色が重なっていく。ローカルでの2人協力プレイにも対応している。当時はダウンロード専用の小規模タイトルが増えており、競争や緊張感よりも雰囲気や癒やしを重視する作品が注目を集め始めていた。本作もその流れの中に位置づけられる一本といえる。
評価はおおむね賛否の分かれる中程度のものだった。幻想的なビジュアルや穏やかな音楽、ゆったりとした空気感は好意的に受け止められた。一方で、挑戦性の乏しさや展開の単調さ、操作のもどかしさを指摘する声も少なくなかった。リラックスして遊べる作品として、一部のプレイヤーに記憶されている。
記事
読むべき記事
開発秘話The Origins of The UnderGarden for PSN
Vitamin G開発責任者のアントニオ・サンタマリア氏による記事。本作は物理演算の遊び場のようなプロトタイプから始まり、試遊した人が「入り込む」様子や「プチプチを潰すような」気持ちよさから、リラックスできるゲームへ方向を固めた経緯を説明している。FlowerやflOw、PixelJunkから受けた影響にも触れている。
出典:PlayStation.Blog /
インタビューThe UnderGarden Interview - PSN 2011 Preview
PS3版の配信前に開発責任者へ行ったインタビュー。スタジオ名「Vitamin G」の由来、初めてのPS3開発でほぼ全編を2機種で同時に作った事情、PS3版で追加されたステージ、「Zenゲーム」の今後について聞いている。
出典:PlayStation LifeStyle /
- NO IMAGEレビュー
The UnderGarden Review
花粉を集めて花を咲かせる、死も制限時間もない癒やし系の体験が、だんだんと気の利いたパズルゲームに変わっていく構成を評価したレビュー。カメラの急な切り替わりや素っ気ない操作感は欠点として挙げつつ、映像と音楽が変化していく魅力が上回るとしている。
出典:GameSpot /
レビューReview: The Undergarden
Jim Sterling(現James Stephanie Sterling)によるXBLA版のレビュー。戦いも死もなく「生命」だけがあるゲームとして本作を高く評価している。隠しクリスタルやミュージシャンを集める楽しさ、果実を使ったパズル、音楽の美しさを挙げる一方、物理演算が想定外の挙動をする問題も指摘している。
出典:Destructoid /
レビューThe Undergarden Review (PS3)
PS3版を辛口に評価したレビュー。PixelJunk Edenやthatgamecompany作品と比べ、ミニマルな見た目やふわふわした操作感で「Zen」を目指してはいるものの、手本にした作品ほどの魂は感じられないと論じている。
出典:Push Square /
- NO IMAGE攻略
The UnderGarden - XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki - atwiki(アットウィキ)
日本未配信の本作について、本編とDLC「Ludwig Pack」の実績を和訳付きで一覧にし、取り逃しやすいクリスタルや花の回収のコツ、コンプリートまでの目安時間(6〜8時間)、パッチを当てないと解除されないバグをまとめた日本語ページ。配信終了と再開の経緯も記録している。
出典:XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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