FRACT OSC


メディア
概要
『FRACT OSC』は、カナダ・モントリオールのインディースタジオPhosfiend Systemsが開発した一人称視点の探索・パズルゲームである。2014年にPC向けに発売された。プレイヤーは、ネオンのような光と幾何学的な構造物で構成された無人の電子世界を歩く。そこに残された装置を起動して音を取り戻しながら、世界を少しずつ蘇らせていく。台詞や説明はほとんどなく、環境そのものを読み解く構成が特徴である。
本作は学生時代のプロジェクト『FRACT』を原点とし、インディーゲームフェスティバル(IGF)の学生部門で注目を集めたことを契機に、商業作品として開発が続けられた。ゲーム全体が音楽制作の仕組みをモチーフにしており、シンセサイザーやシーケンサーを思わせるパズルを解くことで楽曲が形作られていく。本編とは別に、プレイヤーが自由に音を組み立てられるスタジオモードも備えている。
ユーザーからは、独特のビジュアルとエレクトロニックな音響が生む没入感、そして音楽とゲームプレイを結びつけた試みが評価されている。一方で、ヒントの少なさから目的や操作が分かりにくいという指摘もあり、評価は好みが分かれる傾向にある。音楽好きや雰囲気重視の探索ゲームを求める層を中心に、個性的なインディー作品として記憶されている。
記事
読むべき記事
開発秘話FRACT OSC 10 Year Retrospective Playthrough and Director's Commentary
発売10周年に合わせた約5時間の動画です。クリエイティブディレクターのRichard Flanagan本人がゲームを最初から最後まで通しでプレイし、ベースパズルの設計方針、シンセの仕組みを元にしたワールド設計、静けさと音量差の扱い方などをチャプターごとに解説しています。
出典:YouTube / PHOSFIEND SYSTEMS /
- NO IMAGE開発秘話
The long, tricky road to release for musical exploration game Fract OSC
IGF学生部門の受賞作から製品版になるまでの約4年間を、開発チームへの取材で追った記事です。シンセ・ドラムマシン・サンプラー・ターンテーブルの4ワールド構想を絞り込んで「OSC(オシレーター)」1つに集中した経緯と、リアルタイム合成用に自作したサウンドエンジンがパズル設計を左右した苦労が語られています。
出典:Game Developer (旧Gamasutra) /
- NO IMAGE批評
Steam Backlog: Fract OSC - Twenty Sided
発売から5年後に初めて遊んだ著者が、一般的なパズルゲームが示す「短期目標」や「ルール」をこの作品はほとんど見せない点に注目しています。「パズルを見つけること自体がパズル」という本作の性格を、ゲームデザインの観点から読み解いた長文の批評です。
出典:Twenty Sided / Shamus Young /
批評Games Played: FRACT OSC
現代音楽のメディアに作曲家が寄稿したコラムです。リズムゲーム以外のやり方で音楽をゲームに組み込んだ例として本作を取り上げ、探索とパズル、シンセを使った音作りがどう結び付いているかを音楽家の目線で評しています。
出典:New Music USA / Isaac Schankler /
攻略Fract OSC Walkthrough
「攻略は書けない」と言われてきた本作について、解答だけでなく解答にたどり着く考え方まで説明しているSteamコミュニティの攻略ガイドです。
出典:Steam Community / ユーザーガイド /
レビューReview: FRACT OSC
リズムゲームでも、自分の音楽を取り込むタイプのゲームでもない、新しい種類の音楽ゲームとして本作を位置付けたレビューです。抽象的で取っつきにくい面はあるものの、探索する価値のある美しい作品だと評価しています(8.5/10)。
出典:Destructoid /
レビューFRACT OSC asks players to reawaken a world with song
O'Shaughnessyの詩「Ode」の一節を手がかりに、プレイヤーが「音楽を作る者」として音を失った世界をよみがえらせるという本作のテーマを読み解いています。電子音のシーケンスでパズルを解く仕組みも紹介されています。
出典:The A.V. Club / Derrick Sanskrit /
- NO IMAGEレビュー
FRACT OSC Review
ゲーム内の案内がまったくない序盤には『Proteus』のような散策ゲームかと疑ったものの、パズルを解くと沈黙していた世界に電子音と光が戻ってくる体験に引き込まれた、という流れで本作の魅力を伝えています(9/10)。
出典:GameRevolution /
- NO IMAGEレビュー
FRACT OSC - Walkthrough, Tips, Review
2011年のプロトタイプから製品版までを振り返ったうえで、手がかりの多い謎解きを紹介するパズル専門サイトのレビューです。後で使うかもしれない形と色の組み合わせを紙にメモしておくと良い、という実践的なアドバイスもあります。
出典:Jay is games / JohnB /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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