The Walking Dead: Season Two


メディア
概要
『The Walking Dead: Season Two』は Telltale Games が2013年から2014年にかけてエピソード配信形式で発表したアドベンチャーゲームであり、ロバート・カークマンのコミック『ウォーキング・デッド』を原作とするシリーズの第2シーズンにあたる。前作でプレイヤーが導く立場だった少女クレメンタインが、本作では主人公として操作対象になる。全5エピソードで構成され、会話の選択と限られた時間内での判断を積み重ねる設計、そして選択が後の展開に反映される仕組みは前作を踏襲している。
前作『The Walking Dead』(2012) は選択と物語で高い評価を得て数多くの賞を受けており、本作はその直接的な続編として注目を集めた。当時のTelltaleはこの方式を主軸に複数シリーズを並行して展開しており、本作もその流れの中に位置づけられる。前作のセーブデータを引き継ぐと、以前の判断が本作の描写に反映される点も特徴とされた。
評価はおおむね好意的だったが、前作ほどの衝撃はないという声も少なくなかった。守られる側から選ぶ側へと変わったクレメンタインの描き方、彼女が出会う大人たちへの評価、エンディング分岐の扱いなどはコミュニティで議論の的となった。技術面では動作の不安定さやフレームレートの低下が指摘されることもあった。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
'The Walking Dead: Season 2' Review: No Going Back
シーズン2全体を振り返る批評。前作の結末からどう物語を続けるかという課題に対し、Telltaleは状況をさらに過酷にする道を選んだと見ている。クレメンタインを主人公にしたことの効果と限界を論じている。
出典:Forbes /
インタビューThe Walking Dead: Season Two interview — What it's like to be Clementine
第1話の監督Dennis Lenart氏と脚本・シーズン設計のMark Darin氏が、子どものクレメンタインを主人公にした理由や、それがゲームの遊び方と演出にどう影響したかを語っている。
出典:PC Gamer /
レビューThe Walking Dead Season 2 review
全5話の完結時点でシーズン通しを評価したレビュー。クレメンタインが生き残る力を身につけていく描き方と、前作での選択が引き継がれる点を評価している。一方で、後半の展開の遅さ、選べているようで実は結果が変わらない点、QTEの多さを欠点に挙げている。
出典:GamesRadar+ /
- NO IMAGEレビュー
ゲームクリア感想105_ウォーキングデッド シーズン2(PS4版)
PS4版を約8時間でクリアした体験をもとに、良かった点(気が重くなる物語、クリアだけでトロフィー100%、自分で操作するパートの減少)と気になった点(操作できない待ち時間、ゲームオーバー後の再開地点が遠い)を整理している。前作をクリアしていてその続きが気になる人向け、とまとめている。
出典:予防線下り3番ホーム(個人ブログ) /
映像The Walking Dead Season Two - 10 Years Later
発売から10年の節目に、全5話を1話ずつたどり直す約1時間半の回顧動画。シーズン1のおさらい、前作からの変更点、エンディング分岐、総評までチャプターに分けて振り返っている。
出典:YouTube / FuzzySlippers /
批評Telltale's Abuse of Nostalgia
第2話「A House Divided」の評判に反論するコラム。ある人物の再登場は物語上その必然性が描けておらず、感傷に頼った展開だと批判している。シリーズが描いてきた喪失のテーマと比べながら論じている。
出典:PopMatters /
レビューThe Walking Dead: Season 2 クリア
前作とDLC「400 Days」をプレイ済みの筆者によるSteam版のクリア感想。物語に引き込まれる点や操作が簡単な点を評価している。一方で、選択で変わるのは細部だけで、前作の信頼度のように同行者が変わる仕組みがなくなった点を残念がっている。前作から遊ぶよう勧めている。
出典:気の向くままにゲームブログ(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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