テイルズ フロム ザ ボーダーランズ
Tales from the Borderlands


メディア
概要
『Tales from the Borderlands』は、Telltale Games が開発し 2014 年から 2015 年にかけて全5話のエピソード形式で配信されたグラフィックアドベンチャーである。Gearbox Software の『Borderlands』シリーズの世界観を下敷きにしつつ、シューティング主体の本編とは異なり、選択と会話を軸にした物語体験へと大きく舵を切った点に特徴がある。惑星パンドラを舞台に、ハイペリオン社の社員リースと詐欺師フィオナという二人の語り手が、それぞれの視点で騒動を振り返る構成をとる。
本作はシリーズの外伝的な位置づけながら、テンポの良い掛け合いとブラックユーモア、個性的な登場人物によって高く評価された。テルテイル作品に共通する選択が展開に影響する仕組みや、クイックタイムイベント中心の操作も踏襲している。
発売当初は売り上げが伸び悩んだと伝えられるが、脚本やキャラクター描写を称賛する声は根強く、コミュニティではテルテイル作品の中でも屈指の完成度として語られることが多い。後年には Gearbox 主導の続編的作品も制作され、原作の評価の高さを裏づけた。
記事
読むべき記事
レビューTales from the Borderlands review
コメディとして10時間以上笑わせ続ける構成力を本作最大の達成として評価し、リースとフィオナが互いの語りを訂正し合う「二人称の回想」構造が、反目から共闘へ至るキャラクター造形をどう支えているかを具体的に論じている。
出典:GamesRadar+ /
批評Tales From The Borderlands Is Telltale’s Best Game
Game Informerの編集者が、本作をTelltale作品の最高傑作と呼ぶ理由をテーマごとに論じたコラムです。Borderlands未経験でも楽しめること、心のこもった物語、新しく作られたキャラクターの魅力などを挙げています。
出典:Game Informer /
開発秘話Devs share the highs and lows of working on Telltale's Tales from the Borderlands
Campo Santo Quarterly Review に掲載された関係者十数名によるオーラルヒストリーを紹介しつつ、2012年のVGAでの発端から批評的成功と商業的苦戦という二面性までを追った記事。クリエイティブディレクターやライターの率直な述懐を引きながら、社内では「失敗」と受け止められていた経緯にも踏み込んでいる。
出典:Game Developer /
レビューTales from the Borderlands review (season)
「ボーダーランズ」特有の悪ノリが苦手な書き手が、本作はキャラクター主導の笑いと誠実さで成立していると評価した全5話通しのレビュー。選択が結末ではなく人物像の解釈を規定するという、テルテール作品としての設計への指摘が核になっている。
出典:PC Gamer /
レビューReview: Tales From The Borderlands (Switch) - A Story Worth Telling That Thrives On Switch
2021年にSwitch版として再発売された際のレビューです。Telltaleの選択式アドベンチャーの系譜に本作を位置づけ、物語や脚本の質と、Switchでの遊び心地を評価しています。
出典:Nintendo Life /
批評Tales from the Borderlands is still video game storytelling at its absolute best
配信停止を経て各機種で再発売されたタイミングで、本作を振り返った記事です。笑いと感動を両立させた脚本や大勢のキャラクター、印象的な見せ場が今も色あせていないと論じています。Xbox Series Xでの動作にも触れています。
出典:Critical Hit /
入門How Tales From The Borderlands Works
E3 2014時点のデモをもとに、本作がどういう仕組みのゲームなのか(ボーダーランズ世界を舞台にしたテルテール式の会話・選択・QTE中心の作り)を解説した記事。シリーズのシューター部分との違いを前提から説明している。
出典:Kotaku /
ニュース未日本語化の傑作ゲーム紹介#2 - 『Tales from the Borderlands』| 森田一郎の毎日戯文 #142|森田小夜子
本作はシリーズで一番好きだという筆者が、日本語版のない本作の魅力を語る記事です。Telltale流のゲームの仕組み、選択がクライマックスに影響する作り、ダメだが憎めない主人公たちとハンサム・ジャックという設定を紹介しています。英文のユーモアはハイコンテクストだという注意点にも触れています。
出典:note / 森田一郎 /
インタビューTales from the Borderlands interview with Telltale's Kevin Bruner
E3 2014でTelltale社長のKevin Brunerに聞いた動画インタビューです。テーマはGearboxとの協業がどう始まったかと、ゾンビもののサバイバルからSFコメディへ作風をどう切り替えたかです。
出典:PC Gamer /
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最終更新 2026-11-12
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