Theseus


メディア
概要
『Theseus』は、イタリアのスタジオForge Replyが開発し、2017年にPlayStation 4向けに配信されたアクションアドベンチャーである。PlayStation VRに対応しており、ギリシャ神話の英雄テセウスとミノタウロスの迷宮伝説を題材としている。プレイヤーはテセウスを三人称視点で操作し、薄暗い迷宮を探索しながら、仕掛けの突破や怪物との戦闘を通じて奥へと進んでいく。
本作が登場した2017年前後は、PlayStation VRの発売によって家庭用VRタイトルが相次いで市場に投入された時期にあたる。その中で本作は、一人称視点が主流だったVRゲームとしては珍しく、俯瞰気味の三人称視点を採用した点が特徴である。巨大な敵や迷宮の空間をVRならではのスケール感で見せることに重点が置かれ、Unreal Engine 4による重厚なビジュアルで神話世界の雰囲気を表現している。
評価は賛否が分かれた。迷宮の陰鬱な雰囲気やミノタウロスの迫力、VRでの空間表現は好意的に受け止められた一方、数時間程度で終わる短いボリュームや、単調になりがちな戦闘と探索については物足りなさを指摘する声も多かった。それでも、初期のPlayStation VR作品の中で、三人称視点によるVRアクションの可能性を示した一本として言及されることがある。
記事
読むべき記事
プレイ記「THESEUS」感想
北米ストアで購入してエンディングまで遊んだ記録。後方三人称と固定カメラの俯瞰視点を組み合わせた見せ方、ダークファンタジーらしい雰囲気、日本語に対応していない点や約2時間というボリュームを、スクリーンショット付きで具体的に評価している。
出典:アメブロ / PSVR日記 /
レビューTheseus Review: Exploring The Minotaur's Labyrinth In VR
God of Warと比べられがちだが、実際はゆっくり探索し、ミノタウロスから隠れるステルス寄りの作品だと整理している。そのうえで、戦闘の単調さや3〜4時間という短さを、同じ三人称VRアクションのChronosと比べながら批評している。
出典:UploadVR /
インタビューWe talk to Forge Reply about VR title Theseus
Gamescom 2017で開発元Forge ReplyのSamuele Perseo氏に話を聞いた記事。一人称ではなく三人称VRを選んだ理由(登る・這う・戦うといった多彩なアクション)、倒せないミノタウロスで人間の無力さを表現する狙い、VRに合わせたレベル設計とカメラの研究、PC版移植の予定を語っている。
出典:Gamereactor /
レビューTheseus Review
テセウス神話の背景をまったく説明せずに始まる導入を指摘し、作品を『ICO』と『God of War』を混ぜたものと位置づけている。そのうえで、3〜4時間の三人称VRアドベンチャーとしての出来の良し悪しを論じている。
出典:TheSixthAxis /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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