This War of Mine


メディア
概要
『This War of Mine』は、ポーランドのスタジオ 11 bit studios が2014年に発表したサバイバルゲームである。プレイヤーは兵士ではなく、包囲下の街に取り残された民間人のグループを操作する。昼は狙撃兵を避けて廃墟の隠れ家に籠もり、資材を使って寝床やストーブ、雨水採集器などを作り、夜は市街地へ物資の調達に出るという昼夜のサイクルで進行する。食料・薬・燃料は常に不足し、誰に何を与えるか、他者の蓄えを奪うかどうかといった選択が繰り返し突きつけられる。
着想源としてサラエボ包囲をはじめとする現代の市街戦下の民間人の証言が挙げられており、戦争を戦術や英雄譚ではなく生活の破壊として描く点に特徴がある。キャラクターは飢えや病だけでなく、自らの行為や仲間の死によって精神状態が悪化し、それが行動に影響する。木炭画のようなモノクロ調のビジュアルも、この重い主題と結び付けて語られることが多い。
発売後は「反戦ゲーム」の代表例としてしばしば言及され、批評・プレイヤーの双方から題材の扱いを評価する声が多い。一方で、資源管理の厳しさや理不尽に感じられる展開を指摘する意見もある。モバイル版や追加要素を含む版、子どもを扱う拡張などが順次リリースされ、ポーランドでは教材としての活用が話題になったこともある。
記事
最新記事
レビューReview – This War of Mine
国際関係論の研究者2人が、兵士中心のFPSが支配的な戦争ゲーム研究の空白を突く作品として本作を論じ、民間人視点・道徳的選択・サラエボ包囲という現実の下敷きを軸に「反戦の教育的価値」を評価している。学術的な批評の枠組みでゲームの政治的メッセージ性を検討した一本。
出典:E-International Relations /
ニュース『This War of Mine』のリメイクが発表。2014年発売の名作サバイバルゲーム
11 bit studiosが2025年度業績報告で「ProjectP15」としてリメイク開発を公表したことを伝える記事。単なるリマスターではなく原作の再解釈で、一から設計し直し、発売は2028年以降になる見込みと報じている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
レビューThis War of Mine: The Kotaku Review
評者自身が隣人を売り、略奪し、止められない暴力の場に居合わせた具体的な場面を列挙しながら、本作は上達や報酬ではなく「自分の選択の重さ」で成立していると論じる。共感が急速に育ち、そして急速に摩耗していく過程を自身の体験として記述している。
出典:Kotaku /
インタビューThis War of Mine: A Game About Civilians In War
11 bit studiosのPawel MiechowskiとPatryk Grzeszczukが、2013年の着想、自社製Liquid Engineによる2.5D表現、手製の回転台でスタッフや家族をスキャンしてキャラクターを作った手法、横視点を選んだ理由などを語る長尺インタビュー。
出典:80.lv /
映像Why Make Games? Lessons from 'Frostpunk' and 'This War Of Mine'
11 bit studiosのアートディレクターPrzemyslaw Marszalとクリエイティブディレクター Michal Drozdowskiによる GDC 2019 の講演。重いテーマを扱う作品をどう設計し、アートとデザインをどう協働させ、チームをどう導くかという制作哲学を1時間かけて語る。
出典:GDC Vault /
開発秘話War is hell: How This War of Mine drew on real-life survivors for inspiration
ワルシャワのスタジオを訪れた記者が、サラエボ包囲の生存者を博物館や支援団体経由で探し出しポーランドに招いて話を聞いた取材過程、ファルージャ従軍経験者への聞き取り、架空の都市としながらワルシャワの歴史が色濃く影響している点を報じる。
出典:GamesBeat /
- NO IMAGE開発秘話
The inspirational stories behind This War of Mine
発売前の取材で、ボスニアの崩壊を生き延びた手記やアムネスティ経由の証言、『Papers, Please』からの影響が企画の出発点になったことをMiechowskiが語る。説教をせず判断材料だけ渡すという設計方針や、FPSに見せかけたティザーの意図も明かされている。
出典:Game Developer /
考察This War of Mine~戦争の中の民間人~
「共感度」などの能力値からキャラクター設計を読み解き、戦闘は得意だが精神的に脆いボリスを例に「良識のある一般人」という造形を分析する。さらにサラエボ包囲という下敷きや寄付DLCに触れ、日本の大規模災害時の備えを考える材料としても論じている。
出典:はてなブログ / 人生で一番大事なのは思い切り→諦めである。 /
レビュー戦火の中で娘の命を懸命に守ろうとした父の物語。戦時下の民間人を描いた『This War of Mine』のストーリー編、第一章【レビュー:This War of Mine: Stories】
ストーリー編第1話「Father's Promise」を、病気の娘を看病する父アダムの視点で追ったレビュー。操作キャラが1人で目標が明示されるぶん原作より易しく、原作への入門として機能すると評価しつつ、約2時間という短さやiPadでの文字の小ささも指摘している。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記This War of Mine
約28時間・3周分のプレイを周回ごとに記録し、全滅した1周目から全員生存の3周目までの経緯をたどる。慣れるにつれ殺害を冷静に判断している自分に気づいて落ち込んだという述懐や、「狙撃手の交差点」の由来への言及も含む。
出典:はてなブログ / 積みゲー崩しと備忘録のようなもの /
- NO IMAGEプレイ記
This War of Mine どう生きる?
iPhone版を約2週間かけて初クリアするまでの記録。盗みを避け交換中心で進めた選択、煙草や酒といった嗜好品が長期の戦時下では心を保つために必要なのではないかという考察、サラエボ包囲への言及をまとめ、攻略のコツはネタバレを隠す形で添えている。
出典:個人ブログ / meonmeon /
レビュー「This War of Mine」レビュー
略奪や殺人が精神状態を悪化させ失踪や自殺に至るペナルティ構造を整理したうえで、NPCへの対応こそが核心だと分析。一方で日本語訳の粗さ、強制オートセーブ、慣れると攻略の面白さが倫理的葛藤を上回る点など短所も明確に挙げている。
出典:はてなブログ / Paranoia Diary /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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