Don't Starve


メディア
概要
『Don't Starve』は Klei Entertainment が開発したサバイバル系のアクションアドベンチャーで、2013年に PC 向けに正式リリースされた。プレイヤーは謎の紳士マックスウェルによって異世界へ送られた科学者ウィルソンとなり、食料・体力・正気度を管理しながら道具や拠点を整え、季節の移り変わる荒野で生き延びることを目指す。死亡でデータを失うパーマデス(永久死亡)を基本とし、地形やリソース配置が自動生成されるため、毎回異なる環境への適応が求められる。
発売当時はサバイバルクラフト系のタイトルが増え始めた時期にあたり、本作は明快な生存管理とローグライク的な反復構造を組み合わせた点で独自の位置を占めた。ティム・バートン作品やエドワード・ゴーリーの挿絵を思わせる、切り絵のような二次元グラフィックと不気味さと滑稽さが同居する世界観も特徴として語られる。追加コンテンツ『Reign of Giants』や、船で島を巡る『Shipwrecked』などで内容が拡張された。
評価面では、独特のアートスタイルと歯応えのある難易度が支持を得た一方、序盤は手がかりが乏しく試行錯誤を強いられる点が難点として挙げられることもある。マルチプレイ対応の『Don't Starve Together』が公開されて以降はそちらの利用者も多く、Mod や攻略情報の共有を含めて長期的なコミュニティが形成されている。
記事
最新記事
ニュースDon't Starve Together closes From Beyond, with Switch release awaiting certification
『Don't Starve Together』の長期ストーリーアーク「From Beyond」の最終章 Cursed Confrontation Part 2 が、2026年10月22日にSteam・Xbox・PlayStationで配信された。シャドウ系クエストの続きに加えて、序盤に出る固有ドロップ付きのレア生物と、森と洞窟を行き来するときのロード高速化が入った。Switch版は任天堂の認証が終わってから配信される。
出典:jeu.video /
レビューDon't Starve Together review - "Survive with friends!"
7月に配信されたモバイル版『Don't Starve Together』のレビュー。筆者の実際の立ち回りに沿って、サーバーの立てやすさ、キャラクターごとの違い、ビーファローとの絆やクラフトの楽しさ、複数人で遊ぶときの役割分担の利点を紹介している。
出典:Pocket Gamer /
ニュース『Don’t Starve Together』モバイル版が7月21日配信決定。タッチ操作に最適化されiOSおよびAndroid向けに事前登録を受付中
Playdigiousが、iOS/Android向けの『Don't Starve Together Pocket Edition』を7月21日に配信すると発表し、事前登録と予約の受付も始めた。記事では、本作が『Don't Starve』の単体で遊べるマルチプレイ拡張であることや、舞台「ザ・コンスタント」でのサバイバルの内容も短く紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースNew Don't Starve game announced: Klei Entertainment brings its survival crafting juggernaut back with magic and a jump button in Don't Starve Elsewhere
Kleiが、Triple-i Initiativeでシリーズ新作の協力型サバイバル『Don't Starve Elsewhere』を発表した。記事は発表トレーラーを載せたうえで、ジャンプボタンの追加、ウィルソンやウェンディなどおなじみのキャラクターの続投、新しいクリーチャーやバイオームを紹介している。
出典:GamesRadar+ /
読むべき記事
開発秘話The Uncompromising History of Don’t Starve
Don't Starveの歩みをたどる記事。2010年の社内ゲームジャムで生まれた試作から、Chrome向け基本無料タイトルとして構想された「Project Not Sidescrolling」、その後の方針転換、パブリッシャーに頼らず自立しようとしたKleiの事情までを、当時の発言を引きながら説明している。
出典:Retroware /
インタビューRoad to the IGF: Klei Entertainment's Don't Starve
IGFノミネート時に、Kleiのケビン・フォーブス氏が開発について答えたインタビュー。C++の自社エンジンとLua、Flashで描いたアートといった技術構成、2011年12月の開発開始からPS4版までの流れ、ゲームジャムで作った焚き火と豚の試作がどう発想につながったかを語っている。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
開発秘話Video: How Klei found success with an anti-social game: Don't Starve
GDC 2014でケビン・フォーブス氏が行った講演の動画。好き嫌いが大きく分かれる作品を作った経験から、そうしたゲームを愛してくれる層をどう見つけて育てるかを話している。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
プレイ記PS4版「Don't Starve」プレイ感想 サバイバルモードで遊ぶ
PS4の『Don't Starve コンソール・エディション』を初期設定のまま遊んだ体験記。あらすじ、サンドボックスとアドベンチャーの2モード、キャラクターのアンロック、毎回変わるマップとバイオームを、スクリーンショット付きで紹介している。○×ボタンが逆で戸惑うといった家庭用機ならではの気づきも書かれている。
出典:アメブロ / hachika79 /
攻略【Don’t Starve Together】ゲーム開始から冬までの立ち回りについて【Nintendo Switch】
初心者向けに、ゲーム開始から最初の冬までの進め方をまとめたガイド。扱いやすいキャラクターの長所と短所、昼・夕方・夜とステータスの仕組み、ハウンド対策、拠点に向く場所と避けたい場所、冬への備えを、アイコン付きで順に解説している。
出典:ころころゲーマー /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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