サンダーフォースVI
Thunder Force VI


メディア

概要
『サンダーフォースVI』は、テクノソフトが手がけた横スクロールシューティング「サンダーフォース」シリーズの第6作で、2008年にセガからプレイステーション2向けに発売された。シリーズ伝統の複数武器を切り替えながら進むシステムや、ハイスピードな展開を受け継ぎつつ、3Dポリゴンで描かれたステージで構成されている。
前作『サンダーフォースV』は1997年に発売されたが、その後テクノソフトはゲーム開発から事実上撤退し、シリーズは長く途絶えていた。権利を引き継いだセガが新作として発表したことで、約11年ぶりのナンバリング作品として往年のファンから大きな注目を集めた。旧作へのオマージュを感じさせる演出や楽曲も盛り込まれており、シリーズの歴史を意識した作りとなっている。
一方で発売後の評価は分かれた。ステージ数の少なさやボリューム不足、演出や難易度のバランス、旧作から引き継いだ要素の扱いなどについて、シリーズを長く愛好してきたプレイヤーを中心に厳しい意見も少なくなかった。それでも、家庭用ハードで新作シューティングが減っていた時期に名門シリーズが復活したこと自体を評価する声もあり、シリーズ史や2000年代後半のシューティングゲームを語るうえで言及される機会のある作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Thunder Force VI
セガがテクノソフト消滅後にライセンスを得てPS2で出したシリーズ第6作を、シリーズ連載の一編として解説している。全武器を常に使えることや、その場復活、オーバードライブの仕組みといったVからの変更点を整理する一方、過去作からのステージ流用と独自性の乏しさを率直に評価している。
出典:Hardcore Gaming 101 /
- NO IMAGEレビュー
Hands-On: Thunder Force VI (PlayStation 2)
シリーズのファンが書いた詳細なレビュー。武器構成やオーバーウェポンの変更、宇宙ステーションや大気圏突入といった見せ場を評価する一方、処理落ち、背景のローポリ感、Vの海ステージなど過去作配置の再利用を具体例を挙げて批判している。
出典:Sega-16 /
- NO IMAGE批評
サンダーフォースVI - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
本作の概要、過去作との設定上の矛盾、素材流用の疑惑、敵配置やボスの単調さ、オーバーウェポンが強すぎる問題などを項目ごとに整理しており、ファンが何に失望したのかを体系的に解説している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューPS2 サンダーフォースVI
騒動が落ち着いた後に、同人STGの視点から改めて遊んだ個人レビュー。武器を没収されないことやManiac難易度のバランスを評価しつつ、ボリュームの薄さや演出の弱さを指摘し、「世紀の駄作ではない」と結論づけている。
出典:本気のひよこ / 坂葉 /
解説The History Of Technosoft's Thunder Force Series
テクノソフトのシリーズ史をたどる特集記事。DC向けVIの開発中止、ファンによる『Broken Thunder』、セガガガへのオマージュを経て、岡野哲氏の熱意でセガ製作のPS2版VIが実現した経緯を解説している。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEプレイ記
サンダーフォースVIクリアしての感想
X1版の初代から遊んできたベテランが、発売直後にクリアした感想。3D視点の切り替えや地形の当たり判定の分かりにくさを挙げつつ、NORMAL以上で遊べばII〜III的な手触りの「新作レトロゲーム」として楽しめると評価している。
出典:むしゃがえし / HirofumiIwasaki /
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最終更新 2026-11-07
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