Tides of Tomorrow


メディア
概要
『Tides of Tomorrow』は『Road 96』などで知られるフランスのDigixArtが開発し、THQ Nordicが販売した一人称視点のアドベンチャー。2026年4月22日にPC・PS5・Xbox Series X|Sで発売された。大洪水で文明の大半が失われた水の惑星エリンドが舞台で、記憶を失い、生体がプラスチック化する病「プラステミア」に冒された「タイドウォーカー」として、船で浮遊集落を巡りながら治療法を探す。
特徴は非同期マルチプレイで、先行する別プレイヤーの行動が「ビジョン」として現れ、NPCの反応やミッションの条件が変化する。資材を残して後続を助けることもでき、ミッションごとに追従する相手を選び直せる。選択と物語を軸にしてきた同スタジオの手法を、他者の選択を取り込む形へ広げた設計といえる。
発売は、デモとクローズドベータの意見を反映するため当初予定の2月24日から延期された。批評の評価は機種で割れ、MetacriticではXbox Series X|S版が81、PC版が76、PS5版が71前後。仕組みの独創性を評価する声が多い一方、物語の書き味や副次的な遊びの薄さを指摘するレビューもある。Steamのユーザー評価は好意的で、2026年9月時点で約87%。発売後はSteam Deck向け最適化を含むパッチが配信され、Switch・Switch 2版は技術的な理由で予定がないと開発元が説明している。
記事
最新記事
- NO IMAGEプレイ記
Not So Massively: Tides of Tomorrow is a new narrative game built on asynchronous multiplayer
『Road 96』のファンである筆者が、発売後に実際に遊んだ体験をまとめたコラム。追いかけるプレイヤーの選び方(ランダム/Steamフレンド/シードコード)を説明し、他人の行動が自分の物語にどう響くかを語る。プラステミアやオーゼン管理、ステルスや戦闘の軽さといった遊びの手触りにも触れている。
出典:Massively Overpowered /
ニュースTides of Tomorrow Gets New Patch That Fixes Steam Deck Performance
発売後の大型パッチで、Steam Deckでの動作が安定して遊べる水準まで改善されたことを、Steam Deck専門媒体が実機で確かめて報じた記事。
出典:Steam Deck HQ /
読むべき記事
考察Has Tides of Tomorrow cracked the narrative multiplayer formula?
ある選択の結果が他のプレイヤーのゲームに流れ込む本作の仕組みを、『デス・ストランディング』や『エルデンリング』の非同期要素から発展したものとして分析している。「マルチプレイが物語体験の未来になる」という業界の流れの中に本作を位置づけた設計論。
出典:Game Developer /
プレイ記ソロプレイで遊んでいるのに、ひとりじゃない──『Tides of Tomorrow』が生み出す、直接会わない“誰か”とのつながり
前に遊んだプレイヤーが乱暴だと住民に白い目で見られ、警備も厳しくなる。そんな顔も知らない誰かの影響を、実際のプレイ体験から描いた日本語の特集。最大HPが減っていくプラステミアの重さや、オーゼンを寄付箱に残すかどうかの葛藤など、選択の重みが生まれる仕組みを掘り下げている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューTides of Tomorrow Review: An Effective Ripple Effect
PS5版のレビュー。現代の問題を未来の寓話に置き換えるSFの強みを、本作が物語とゲームの仕組みの両方で実現していると評価している。テーマが遊びのあらゆる場面に織り込まれている点を高く買い、8/10を付けた。
出典:Game Informer /
レビューTides of Tomorrow review
アドベンチャーゲーム専門誌のレビュー。美しい水没世界と分岐ルートの遊びを評価する一方、マルチプレイの実験が焦点をぼかす面もあると指摘している。結論は「優れた一人用作品に実験的なマルチ機能を縫い込んだもの」で、評価は85%。
出典:Adventure Game Hotspot /
開発秘話Tides of Tomorrow – A World in Technicolor
DigixArtのリードアーティスト、Ludovic Oddi氏が自ら書いたアートデザインの解説。港町で育った海との関わりや環境への不安が世界観にどう反映されたかを語る。60年代フランスの彫刻家から現代コミック、実際の海まで、影響を受けたものも明かしている。
出典:Xbox Wire /
開発秘話Tides of Tomorrow: how players will impact one another’s solo adventures, out April 22
ゲームディレクターのAdrien Poncet氏が、非同期マルチを「Online Story-Link」と名付けた理由と、一人用なのに他人の選択が旅を左右する仕組みを自ら解説している。
出典:PlayStation.Blog /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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