野狗子: Slitterhead
Slitterhead


メディア
概要
『野狗子: Slitterhead』は、『サイレントヒル』『SIREN』『GRAVITY DAZE』を手がけた外山圭一郎が2020年に設立したBokeh Game Studioの第1作として、2024年11月8日にPS5/PS4/Xbox Series X|S/PCで発売されたホラーアクションである。香港の九龍城砦に着想を得た架空都市を舞台に、プレイヤーは人間に次々と憑依しながら、人に化ける怪異「野狗子」と戦う。音楽は山岡晃、クリーチャーデザインには吉川達哉らが参加し、外山が過去に関わった作品の系譜を感じさせる布陣となった。
評価は分かれた。Metacriticは機種により60点台半ば、OpenCriticの批評家推奨率は3割に届かず、海外レビューではミッションの反復や物語の詰めの甘さが指摘された。一方でファミ通は40点満点中34点をつけ、憑依を軸にした戦闘と都市の空気感を評価する声も少なくない。発売約1か月後の2024年12月には、戦闘やバランスを調整したパッチ1.02と無料体験版が配信されている。
商業的には期待に届かなかったと外山自身が語る一方、発売後はカルト的な支持を集めた。2025年にはコンセプトアート展やガレージキットなどの展開が続き、2026年4月にはファンミーティングが開催された。スタジオは2026年3月、続編ではない新規タイトルの始動を公表している。
記事
最新記事
ニュースPS Plus Extra & PS Plus Premium September 2026 Free Games Now Available
2026年9月のPS Plus Extra/Premiumのゲームカタログ追加分がすべて配信開始となり、その中に『野狗子: Slitterhead』(PS4/PS5)が含まれることを伝えている。
出典:PlayStation Universe /
ニュースLimited Avatar Content for Slitterhead Now Available at AVATARIUM Locations Across Japan
顔スキャンで自分のアバターを作り本作の世界でアクションを体験する限定コンテンツが、2026年9月16日から全国のAVATARIUM設置店舗で順次提供開始。4月のファンミーティングで初披露された体験の一般展開で、料金は税込800円。
出典:Bokeh Game Studio(公式) /
ニュースKeiichiro Toyama to Appear at "The Tenth Mosaic"
外山圭一郎が2026年9月22〜23日に東京・新宿のアンスティチュ・フランセ東京で開かれるゲーム文化イベントに登壇することを告知。22日のパネルでは『アローン・イン・ザ・ダーク』のフレデリック・レイナル、柴田誠、河野一二三と、ゲームの歴史と制作論を語る。
出典:Bokeh Game Studio(公式) /
ニュース“Slitterhead” Official Fan Meeting “Echoes of Love Society”
2026年4月25日に東京・文京区で開催された公式ファンミーティング「愛鳴會」の告知。外山圭一郎ら開発陣による憑依アクションの実演やトークに加え、ゲーム内NPCの物語を広げる新企画「九龍住民登録プロジェクト」の発表が予告された。
出典:Bokeh Game Studio(公式) /
ニュースSilent Hill, Slitterhead Creator Begins Work on Another 'Original' Game
Bokeh Game Studioが求人ページで2作目となる新規プロジェクトの始動を明かし、35人体制の拡充を図っていると報じる記事。続編ではなく新規オリジナル作になる見込みで、企画はまだ試行錯誤の段階とされる。
出典:Push Square /
読むべき記事
インタビュー外山圭一郎新作『野狗子: Slitterhead』は「もしいまの自分が「SIREN3」を作るとしたら」という発想から生まれた作品だった
外山圭一郎・佐藤一信・大倉純也の3名に、本作の出発点が「いまの自分が作る『SIREN』の続篇」という発想だったこと、視界ジャックから憑依システムへの発展、1980〜90年代香港への憧憬が生んだ九龍の設計、CERO:Z前提の表現調整までを聞いた長尺インタビュー。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話Slitterhead creative director Keiichiro Toyama muses on his unique mix of influences
怪物の発想源が『聊斎志異』の人の脳を食う犬頭の妖であること、『東京喰種』や90年代香港映画の影響、NPCを多数配置した結果のメモリ制約がミッション制構造を導いたことなど、着想と技術的制約の両面から設計を解説する記事。
出典:Game Developer /
インタビューSlitterhead: How Silent Hill's creator is building 2024's craziest horror game
発売前の実機プレイ体験と外山圭一郎へのQ&Aを組み合わせた記事。当初のオープンワールド構想を予算に合わせてミッション制へ縮小した判断や、一般市民をあえて弱く設計した理由、低予算でも異色作を作り続けるというスタジオの方針が語られる。
出典:Video Games Chronicle /
プレイ記主人公が一般人の命を使い捨てながらバケモノを倒す『野狗子: Slitterhead』は倫理観がバグるアクションゲームだった。その辺を歩いている「おじさん」や「おばさん」を囮にしたり自爆特攻させたり、一般人の命は軽い
ホラーを期待して触れた筆者が、本作は香港映画×異能バトル寄りのアクションだと捉え直していくプレイ記。怪物より、通行人を囮や自爆要員として消費する主人公の側が不気味だという視点で、九龍の作り込みと戦闘設計を論じる。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー『SIREN』を手がけた外山圭一郎さんの新作ゲーム『野狗子: Slitterhead』のメタスコアが低い……けど、私にとっては好きな要素が詰まってた。これまで培ってきた倫理観がまるで役に立ちません
低評価の理由に理解を示しつつ、落下中に他人へ憑依して身代わりにする導入、モブが主役のまま進むムービー、複数の身体を乗り換える戦術性、街の生活感の作り込み、『SIREN』の視界ジャックへのオマージュといった魅力を具体的に挙げる擁護的レビュー。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューReview: Slitterhead is confidently weird, but greatly flawed
憑依パズルや怪物デザイン、九龍の街並みは面白いとしつつ、短く反復的なミッション構成、淡白な戦闘、ムービーで露呈するNPCモデルの粗さを厳しく指摘。遊ぶより語る方が楽しい作品だとして2/5を付けている。
出典:Video Games Chronicle /
プレイ記新作ホラーゲーム『野狗子: Slitterhead』の「道に転がっている瓶ビール」まで作り込んだ、雑多でネオン光る街並みがクールすぎる。NPCにつぎつぎ憑依しながら九龍を探索し、都市伝説「野狗子」の正体に迫る
発売前の試遊会レポート。八百屋や鮮魚店の商品、看板、路上の瓶ビールといった細部の作り込みと、霊体で街を自由に探索する楽しさを軸に紹介し、外山・山岡晃・吉川達哉のコメントも交える。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューホラーじゃない、「ふざけっぷりを笑うゲーム」だ! 実は奇怪なアクションゲームとして楽しい『野狗子: Slitterhead』
ゲームライターが、本作を楽しむための前提を5点に整理した記事。怖さより可笑しさが勝つ構造、予算規模に起因するムラ、タイムリープものとしての読み替え、終盤の反復まで含め、期待値の合わせ方を提示する。
出典:note / SSDM /
考察【ネタバレ注意】野狗子: Slitterhead クリア後の感想
クリア後の長文批評。ループ構造の見せ方や宗教団体まわりの明かされ方を評価する一方、語られずに残った設定、断片化した夜梟の記憶、パリィや乱戦時のカメラなど戦闘設計の問題を項目ごとに検証している。
出典:note / ミザールB /
攻略Slitterhead All Endings Explained (In Detail)
夜梟・稀少体・野狗子の関係とループ構造を整理したうえで、通常エンディングと真エンディングの差分、真エンドの解放条件となる犠牲者数の上限や終盤の選択を順を追って解説する。
出典:Screen Rant /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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