Tormentum: Dark Sorrow


メディア
概要
『Tormentum: Dark Sorrow』は、ポーランドの小規模スタジオOhNoo Studioが開発したポイント&クリック型のアドベンチャーゲームである。2015年にPC向けに発売され、のちにモバイル端末や家庭用ゲーム機にも移植された。記憶を失った主人公が、飛行する奇怪な機械に囚われた状態で目覚め、不気味な城塞や荒廃した世界を巡りながら自らの過去と囚われた理由を探っていく。
本作の最大の特徴は、手描きによる陰鬱で幻想的なビジュアルである。H・R・ギーガーやズジスワフ・ベクシンスキーといった画家の作風を思わせる、有機的でグロテスクな造形と退廃的な色調が全編を彩っている。ゲームの進行はアイテムの収集と組み合わせ、各種パズルの解法が中心で、伝統的なポイント&クリックの形式を踏襲している。また、物語の途中で登場人物の処遇などに関わる道徳的な選択を迫られる場面があり、その積み重ねが結末に影響する仕組みも取り入れられている。
ユーザーからは、独特の美術と重苦しい雰囲気づくりが高く評価されている。一方で、プレイ時間が比較的短いことや、パズルの難度が控えめである点を指摘する声もある。それでも、強い作家性をもつビジュアル重視のインディーアドベンチャーとして、ダークファンタジーを好む層を中心に一定の支持を得ている作品である。
記事
最新記事
レビューTormentum II Review
続編『Tormentum II』をSteam Deckで遊んだレビュー。ギーガー/ベクシンスキー風の悪夢世界とパズルを高く評価する一方、キャラクターの平板さや硬い演出を弱点に挙げ、7/10で「推奨」としています。
出典:The Geekly Grind /
レビューTormentum II Review
「ギーガーとベクシンスキーが監督したマトリックス」という例えで、仮想世界に引き込まれる開発者の物語とゴシックな美術を紹介するPC版レビュー。評価は3.5/5です。
出典:TheXboxHub /
レビューTormentum II Review – Marvelous, Miserable Madness
前作『Dark Sorrow』から独立した続編として、2人の開発者が8年かけて作った経緯に触れるレビュー。フィリップ・K・ディックなどSF文学からの影響と、作品のテーマを掘り下げています。
出典:COGconnected /
- NO IMAGE批評
Tormentum II: reviewing the appeal of grotesque surreal and nightmarish design
ギーガーのモノクロのバイオメカニカルな作風と、ベクシンスキーの色彩豊かな夢の風景との違いを踏まえ、本作がその中間に位置することを分析するデザイン誌の論評です。約500枚の背景やマグリット、ダリへの参照、サウンドデザインにも触れています。
出典:Design Week /
レビューTormentum II Review
近未来の自室から始まり、臨死体験をきっかけに現実と虚構の境目が崩れていく序盤の流れを追いながら、心理ホラーとしての雰囲気づくりとパズルの手応えを評価するレビューです。
出典:Jump Dash Roll /
レビューTormentum II review
アドベンチャー専門媒体によるレビュー。前作より規模が大きく、出来も上回る可能性がある続編と評価しています。パズルの増加や、選択がエンディングまで尾を引く構成、現実を疑わせる心理ホラーの演出を高く評価しています。
出典:Adventure Game Hotspot /
レビューAfter 11 Years, Tormentum Is Back With a Faithful Sequel
アイテムの組み合わせに頼らず、観察・仕掛けの操作・記号の解読を中心にしたパズル設計を評価するレビュー。調べられる箇所の見つけにくさや文章の難解さを欠点に挙げ、7/10(作風が好きなら9/10)としています。
出典:EarlyGame /
ニュースA classic Giger-inspired adventure game just got a sequel
前作の発売から11年、8年の開発期間を経て独立した続編『Tormentum II』が配信されたことを伝える記事。ローンチトレーラー、シミュレーション世界という設定、マルチエンディング、デモの配信にも触れています。
出典:PC Gamer /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Tormentum – Dark Sorrow: Exclusive Q&A with OhNoo Studio
イラストレーターのPiotr Ruszkowski氏が、3人体制のスタジオの成り立ちとIndiegogoを選んだ理由を語るインタビュー。自身の暗いイラストを元に世界を作った経緯、タイトルの由来、影響を受けた作品(Dark Seed、Amanita Designなど)にも触れています。
出典:GameCloud /
レビューTormentum: Dark Sorrow Review
発売前から本作を追ってきたアドベンチャー専門の評者による詳細なレビュー。3人で作ったとは思えない完成度と細部へのこだわりを挙げ、暗い物語やギーガー/ベクシンスキー的な美術を好む大人のプレイヤーに強く薦めています。
出典:Just Adventure /
レビューREVIEW: Tormentum: Dark Sorrow
初回クリアに4〜6時間かかるボリュームや、デモ・アートブックの存在にも触れながら、見逃されがちな隠れた名作として高く評価するレビューです。
出典:oprainfall /
- NO IMAGEレビュー
'Tormentum - Dark Sorrow' Review: Giger Counter
ホラー専門媒体のレビュー。ギーガーの絵画の中を歩くような映像は一貫して独創的だと称える一方、中身は伝統的なポイント&クリックで、物語は説明的、進行には単調さがあると指摘しています。
出典:Bloody Disgusting /
レビューTormentum - Dark Sorrow (PC) review
ポイント&クリックを名乗りながら、見た目はヒドゥンオブジェクト(隠し物探し)ゲームに近いという本作の立ち位置を解きほぐしつつ、手描きのゴシックな背景とゲームデザインを論じるレビューです。
出典:HonestGamers /
レビューTormentum- Dark Sorrow Review
ギーガーのファンである評者が、美しい風景画の絵葉書に型通りの挨拶文が書かれているようなものだと例え、圧倒的な美術と物語・ゲーム性の弱さとの落差を論じる辛口のレビューです。
出典:GameGrin /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 家系図をひもといて「真の王位継承者」を見つける推理パズルゲーム『The Archives of Trevosa』が発表。架空の言語「トレヴォサ語」を解読していく
- 『スレスパ2』“弓矢”で戦う新キャラ「フール」が発表!過去最大規模のベータパッチが本日より配信開始
- 自分の選択が人生を左右するファンタジーRPG『Fable』、地域の英雄と不気味な森を調査する新映像が公開。弓矢と魔法を用いた戦闘シーンも披露
- 映画『ゴジラ-0.0』の密着ドキュメンタリー番組がアマプラにて独占配信決定。“500日間”にわたり制作の舞台裏を追う
- 『Outer Wilds』や『The Witness』に影響を受けた天体パズルゲーム『Satelital』が本日Steamでリリース。“6つの天体”の法則を手探りで解き明かしながらパズルを解いていく
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。














