The Room


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概要
『The Room』は、英国の Fireproof Games が2012年9月に iOS 向けに公開した一人称視点の脱出パズルである。薄暗い部屋に置かれた精巧な箱を指で回し、隠れた仕掛けを解いて内側の層へ進んでいく。据置機の縮小版ではなく、タッチ操作を前提に設計された点が特徴とされる。
開発元は Criterion Games 出身者らが2008年に設立したスタジオで、本作は受託中心の体制から踏み出した最初の自社タイトルにあたる。予算を抑えた小規模開発だったが、iOS 版は Metacritic で88点を得て、Apple の2012年 iPad Game of the Year、英国アカデミー賞ゲーム部門の Best British Game などを受賞した。
発売後は2013年に続編へつながる無料の追加章が配信され、Android、PC、2018年には Nintendo Switch へと移植が広がった。日本語版は2015年に配信され、Switch 版も国内で販売されている。2016年10月時点で単体650万本超、シリーズ全体では1150万本超と公表されており、シリーズは VR 作品を含む5作を数える。Fireproof は近年 VR に軸足を移し、2026年の D.I.C.E. Awards では『Ghost Town』が Immersive Reality Game of the Year を受賞した。
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最新記事
レビューThe Room Three Review
Switch版『The Room Three』のレビュー。パズルの設計とSwitch上での最適化・雰囲気づくりを高く評価する一方で、携帯モードのタッチ操作のしにくさやヒントのわかりにくさを指摘し、7/10を付けている。
出典:Cubed3 /
ニュースThe Room Plushie!
開発元がMakeshipと組み、初代『The Room』の第1ステージに登場する「謎の金庫」をぬいぐるみにした期間限定グッズを発表した。最低200件の注文が集まれば製品化されるクラウドファンディング方式。
出典:Fireproof Games /
ニュースThe Room 3 and 4 coming to Nintendo Switch
シリーズ3作目と4作目『Old Sins』が2026年9月24日にSwitchで発売されると報じる記事。タッチ操作とJoy-Conのモーション操作に対応し、これで平面版4作すべてがSwitchで遊べるようになる。
出典:Nintendo Everything /
プレイ記The Room Two ※ネタバレあり感想
Steam版『The Room Two』をChatGPTで翻訳しながら遊んだ、章ごとの感想記。無印から箱ではなく部屋全体の謎解きへ広がった点や、船や英国風の部屋の雰囲気、グロテスクな要素の増加などを具体的に書いている。
出典:note / Liber(リベル) /
ニュース高評価3D謎解きゲーム『The Room』の75%、80%オフセールがSteamで開催。各ナンバリングは116円~232円で購入可能、4作品まとめたバンドルも574円で販売中
シリーズ全作がSteamで大幅に値下げされた際の記事。各作品とVR版の価格に加え、初代がiOS向けに2012年に出たことや、シリーズ累計1800万本以上という実績も整理している。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビューHow The Room devs succeeded on mobile, 'the only option left to us'
『Old Sins』の発売直後に、Fireproof GamesのBarry Meade氏がスタジオ10年の歩みを振り返ったインタビュー。モバイルにたどり着いて成功した経緯と、そこから得た教訓を語っている。
出典:Game Developer /
開発秘話REPOD Episode 5: Six Artists & One Programmer - Barry Meade on Creating The Room
共同制作者のBarry Meade氏を迎えたポッドキャスト回。ドアノブの物理挙動や物の重さ、カメラの慣性といった手触りの作り込みや、予算の制約から生まれた短さや暗さの演出が作品の魅力になった経緯を話している。
出典:Room Escape Artist /
- NO IMAGEレビュー
‘The Room’ for iPad Review
2012年のiPad版発売時のレビュー。入れ子になった箱を手で触っているような操作感と、異界を見通す接眼鏡を軸にした謎解きの設計を評価し、行き詰まったときのヒントの親切さにも触れている。
出典:TouchArcade /
開発秘話From Puzzle Box to The Room: How Fireproof found its feet on mobile
GDC Europeでの講演をもとにした記事。Burnoutシリーズのアート制作から独立したFireproofが、Unityとモバイルという組み合わせによって自社タイトルを作れるようになった経緯をまとめている。
出典:PocketGamer.biz /
入門4月17日「The Roomシリーズについて」
シリーズの要である接眼鏡の仕組みから、無印・Two・Three・Old Sinsそれぞれの構造や難しさ、物語上の位置づけまでを日本語でわかりやすく解説している。
出典:note / 青砥ロロ /
レビューThe Room [Review]
リアル脱出ゲームの専門家が、初代をここ数十年で最も重要なパズルゲームの一つとして論じたレビュー。入れ子の箱という構成、控えめな物語、手触りの親密さを解説している。
出典:Room Escape Artist /
プレイ記親愛なる友へ、その箱は危険だ。『The Room』
初代の構成(4章とエピローグ)や価格に触れたうえで、チュートリアルの金庫と接眼鏡の入手から、スクリーンショットを交えて謎解きの流れと世界観の魅力を順に紹介している。
出典:note / YOKAN /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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