東方獣王園 ~ Unfinished Dream of All Living Ghost.
Touhou Juuouen: Unfinished Dream of All Living Ghost.


メディア

概要
『東方獣王園 ~ Unfinished Dream of All Living Ghost.』は、同人サークル上海アリス幻樂団(ZUN)が手がける『東方Project』の第19弾にあたる作品である。2023年に頒布・発売され、Steamでも配信された。ナンバリング作品の多くは縦スクロールの一人用弾幕シューティングだが、本作は対戦型を採用しており、二つの画面に分かれたプレイヤー同士が弾幕を送り合って競う。この形式は過去の『東方花映塚』や、それ以前の旧作『東方夢時空』の流れを汲むものだ。
舞台は畜生界の騒動を描いた『東方鬼形獣』の後日譚的な位置づけにあり、同作や『東方剛欲異聞』に登場した勢力やキャラクターが多く参戦する。新キャラクターも加わり、それぞれにストーリーモードが用意されている。対戦型東方としては久々の新作であり、キャラクターごとの性能差や駆け引きを楽しむ作りとなっている。
ファンの間では、対戦形式の復活や、旧作キャラクターと新キャラクターの共演が話題となった。一方で、キャラクター間のバランスやCPU戦の難度については賛否があり、アップデートによる調整も行われている。オンライン対戦に対応したこともあり、通常のシューティング作品とは異なる遊び方のできる一作として受け止められている。
記事
読むべき記事
攻略東方獣王園/基本戦略
花映塚からのシステムの変更点を整理したページ。そのうえで、霊力を稼いで攻撃を送る基本の考え方や、C3耐久・霊貯め・ボス放置・連爆拒否といった実戦テクニックを、Ver1.10cでの変化も含めて細かく解説している。
出典:東方Project攻略 Wiki*(wikiwiki.jp) /
考察【ネタバレあり】東方獣王園クリア後の感想とか考察という名の妄想とか独り言とか【4.8万文字】
16年来の東方ファンが、全キャラのストーリーを初回プレイ時の思考に沿って振り返った長文の考察。過去作の設定と結びつけながら、キャラクターや物語を読み解いている。
出典:note / ひきこもりたいとも /
攻略Endgame strategy guide
ステージの進行フェーズやゲージの仕組み、隠れた仕様を解説した英語の攻略ガイド。CPU戦・対人戦の戦略やキャラ別の解説まで網羅している。
出典:Steam Community / Tear♪ /
- NO IMAGE開発秘話
Unfinished Dream of All Living Ghost/Omake
ゲームに同梱されたZUNのあとがきを、日本語原文と英訳の対訳で掲載したページ。AIブームへの対抗として「とにかく中身を詰め込んだ」作品にしたという制作の動機や、説明不足のシステムについての補足が読める。
出典:Touhou Wiki /
- NO IMAGEレビュー
東方獣王園の感想 ネタバレあり
全キャラをNormal以上でノーコンティニュークリアした筆者による感想記事。対戦システムの流れ、ストーリーをクリアしやすい自機の評価、花映塚と比べた遊びやすさをまとめている。
出典:座敷牢(個人ブログ) /
プレイ記東方獣王園クリアしたのでネタバレ感想&雑考察 Part.1
全体の感想(曲・ドット絵・追加された設定など)のあと、ルートごとに戦闘の手触りや弾幕、物語への考察をスクリーンショットを多く交えてつづったクリア後の記録。
出典:note / 3Gm /
プレイ記東方にわかを12年やってた奴が獣王園を遊んだ話【中編】
キャラと音楽しか知らなかった東方未経験者が、初めて触った原作として獣王園の体験版に挑んだ記録。チュートリアルのない対戦弾幕の画面に戸惑いながら慣れていく過程を、ユーモアを交えて書いている。
出典:note / ササン三 /
攻略【東方獣王園】ネット対戦のやり方と注意点(ver1.00a)
Online VS Modeでのルーム参加・ランダムマッチ・遅延設定などの手順と、対戦中に気をつけることを画面付きで解説した記事。ver1.10cで同期ズレが解消されたことも追記されている。
出典:note / 夕姫 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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