東方錦上京 〜 Fossilized Wonders.
Touhou Kinjoukyou: Fossilized Wonders


メディア

概要
『東方錦上京 〜 Fossilized Wonders.』は、ZUNが主宰する同人サークル上海アリス幻樂団による縦スクロール弾幕シューティングで、東方Projectの第20弾にあたる。2025年4月に発表され、5月の博麗神社例大祭で体験版を頒布した。製品版は同年8月にコミックマーケット106とSteamで発売された。自機は博麗霊夢と霧雨魔理沙の2人に絞られている。これまでに解決してきた異変の力を持つ「異変石」を組み合わせ、ショットの性能を変える仕組みが本作の新システムである。
発表時には、原点に立ち返ったオーソドックスな作品と紹介された。一方で20作目の節目にあたるため過去作に関わる人物も多く登場し、シリーズに詳しくないと分かりにくいという感想もある。背景の一部に生成AI(Adobe Firefly)を使ったことはファンの批判を受けた。ZUNはAIをあくまで道具として使いたいとし、作品のテーマとも関わると説明している。
Steamのユーザーレビューは約9割が好評で、「非常に好評」の評価を得ている。その一方で、ノーマルでも難度が高いという声がある。体験版で強制終了が多かったことや、製品版にも一部の弾の当たり判定のずれなどの不具合が残っていることも指摘されている。電撃オンラインが主催する「電撃インディーゲームアワード2026」では、シューティング部門の2位に選ばれた。
記事
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読むべき記事
考察聖域考〜東方錦上京解剖論
新しいボスたちの元ネタ、聖域という舞台、ストーリーの流れ、タイトルの「Fossilized Wonders」の意味まで、5つの観点から作品を掘り下げた長文の考察です。既存の元ネタwikiに載っていない論点を中心にまとめています。
出典:幻想考弾 / らぷ /
レビュー東方錦上京のBGM感想
作曲サークルのメンバーが、近年の東方曲で見られる作風の変化(メロディよりリフが主導する構造など)を踏まえて、本作のBGMがどう変わったかを曲ごとに分析しています。AIというテーマに触れた前置きもあります。
出典:はてなブログ / 名古屋作曲の会(なんすい) /
攻略東方錦上京 Ex完全攻略記
Exステージはほとんどクリアできなかった「ノーマルシューター」の筆者が、強すぎる異変石に頼らない条件でExをクリアするまでを記録した長文記事です。装備の選び方やスペルカードごとの対策を、画像付きで具体的に書いています。
出典:note / ba ru /
考察セルフパロディとしての錦上京
20作目のファンサービスとして過去作を意識した描写が多い本作を「セルフパロディ」と捉え、各ボスを過去作のボスと比べながら、文学面・元ネタ面から内面を掘り下げた総まとめの論考です。
出典:幻想考弾 / らぷ /
レビュー東方初級者のワイが「錦上京」を遊んだ!
東方をEasyで少し遊んだ程度の初級者が、Easyを1周クリアした時点でのレビューです。異変石のカスタマイズや異変攻撃といったシステムを、初心者の目線で分かりやすく説明しています。
出典:livedoorブログ / とあるゲーマーのぶつくさ話。 /
考察東方錦上京の感想とか考察(ネタバレ注意)
体験版から製品版で難易度や異変石がどう調整されたかを評価したうえで、物語に織り込まれた生成AIというテーマを読み解いています。新キャラごとの感想と元ネタの考察もあります。
出典:note / 柊一 /
- NO IMAGEプレイ記
錦上京の感想とか振り返りとか
Easyでの初見プレイから、最終目標のLunaticノーミス・ノーボム(LNM)達成までの過程を振り返った記事です。体験版から製品版で遊びやすさが大きく改善された点を、実体験として書いています。
出典:note / まゆ /
考察渡里ニナは【希望】の象徴
悲しい雰囲気の本編に対し、Exボスの渡里ニナや道神馴子は「生まれたばかり」の存在として置かれていると指摘し、そこに作者の意図を読み取るメタ的な考察です。
出典:幻想考弾 / 公太郎 /
攻略東方錦上京
Lunaticを魔理沙でクリアした装備構成(メイン・高速・低速・支援の異変石)と、無敵時間を回し続ける立ち回りの方針をまとめた記事です。各面の要所はスクリーンショット付きで解説しています。
出典:はてなブログ / 鋼鉄の国の人だもの /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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