Tower Wars


メディア
概要
『Tower Wars』は、米国のSuperVillain Studiosが開発し、2012年にPC向けにSteamで配信された対戦型ストラテジーゲームである。プレイヤーは自陣のフィールドにタワーを建てて防衛線を築く一方、ユニットを生産して相手側へ送り込み、敵の拠点を攻め落とすことを目指す。タワーディフェンスの防衛要素と、攻撃側の駆け引きを一つの試合に組み込んだ構成が特徴である。
こうした攻守一体の形式は、『Warcraft III』のカスタムマップなどで遊ばれてきた「タワーウォーズ」と呼ばれる対戦ルールに源流がある。本作はその流れを単独のタイトルとして整え、オンライン対戦や協力プレイを主軸に据えた作品と位置づけられる。当時はインディーや中小規模のスタジオによるタワーディフェンス作品がPC市場で数多く登場しており、本作もその潮流の中で発表された一本である。
評価は概ね賛否が分かれる。防衛と攻撃を同時に考える対戦の面白さや、ジャンルの新しい切り口を評価する声がある一方、ゲームバランスやコンテンツ量、対戦相手の見つけにくさを指摘する意見も見られた。対戦を前提とする作品であるため、プレイヤー人口の動向が遊びやすさに直結しやすく、小規模ながら一部のジャンル愛好者に遊ばれた作品といえる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Review: The gears of Tower Wars
左右対称のヘックスマップで「迷路状のタワー防衛」と「ユニット派兵」を同時にこなす仕組みを詳しく解説したレビュー。金鉱からのGoldと派兵でしか得られないBattle Pointsという2つの資源が、試合のバランスと攻め続ける動機をどう生んでいるかを分析している。最後にサウンド設定などの不満点も挙げている。
出典:Icrontic /
- NO IMAGEレビュー
Review: Tower Wars
タワーディフェンスにユニット育成と対戦要素を組み合わせた点を評価しつつ、ストーリーやソロ用モードの欠如、チュートリアルの説明不足、マッチング待ちの長さを問題として挙げた発売直後のレビュー。8種のタワーや個性的なユニット、各モードの構成も紹介している。
出典:Destructoid /
入門Getting Started Guide for Newbies
収入の仕組み(鉱夫・鉱山のレベルごとのコストとgold/秒)、Battle Points、防御属性、タワーの役割、チーム編成、序盤5分の立ち回りまでを目次付きで整理したプレイヤー作の初心者ガイド。鉱山のレベルを上げても収入自体は増えない、といった初心者がつまずきやすい点を数値で示している。
出典:Steamコミュニティ / Tower Wars General Discussion /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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