Deathtrap


メディア
概要
『Deathtrap』は、ハンガリーのNeocoreGamesが開発したタワーディフェンスとアクションRPGを組み合わせた作品である。PC向けに早期アクセスを経て2015年に正式リリースされた。プレイヤーはキャラクターを直接操作して敵と戦いながら、通路に罠や防衛設備を配置し、異界から押し寄せる魔物が門へ到達するのを防ぐ。職業はおおむね近接型、射撃型、魔法型から選び、協力プレイにも対応している。
開発元は、ゴシックホラー調のアクションRPG『The Incredible Adventures of Van Helsing』シリーズを手がけたスタジオである。本作も同シリーズと世界観を共有するスピンオフ的な位置づけにあり、ハクスラ系の装備収集やスキル成長の仕組みを、罠配置による拠点防衛の遊びに組み込んでいる。キャラクター操作と罠配置を両立させる作品は他にもあるが、本作はアイソメトリック視点のハクスラ寄りの手触りが特徴とされる。
評価は、罠の組み合わせや仲間との協力による防衛の手応えが好意的に受け止められた一方、ステージ構成の単調さや長期的なやり込み要素の薄さを指摘する声も見られた。大作として広く話題になったわけではないが、ジャンル融合型の中規模タイトルとして一定の支持を得た作品である。
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読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
A Tower Defense Hybrid: Deathtrap (2015)
開発元が自ら本作の成り立ちを振り返った記事です。Van Helsing 1作目の拠点防衛ミニゲームから生まれたことや、物語との結び付きが薄れて独立したスピンオフになった経緯を、プロデューサーとナラティブデザイナーの証言で紹介しています。初めての早期アクセスとユーザー製コンテンツへの挑戦が、その後のWarhammer 40,000: Inquisitor – Martyrにつながったことにも触れています。
出典:NeocoreGames(公式コミュニティ) /
- NO IMAGE攻略
World of Van Helsing :DeathTrap データベース 目次と小ネタ
Xbox One版を遊び込んだ筆者による日本語の攻略データベースです。全3クラスのスキル、罠、ミニオン、ステージ、実績、ストーリー和訳への目次を備えています。序盤の資源のやりくり、罠同士のコンボ、振り直しの仕様、ダメージ計算式といった、実際に検証して分かったことも詳しくまとめています。
出典:GとNのらいふわーく(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Deathtrap Review
ゴシックな見下ろし型ARPGと罠を使うタワーディフェンスの組み合わせを高く評価し、両方の良さを備えていると結論づけたレビューです。一方で、移動操作の敏感さ、敵の種類の少なさ、物足りないエンドゲームを欠点として挙げています。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
Deathtrap Review: An RPG Tower Defense Game with Variety
4段階×5種類の罠ツリー、マップ固有の罠や祠、サブミッションなど、本作の多彩さを具体的に検証したレビューです。装備のボーナスを使った最適化の楽しさがある一方、一部の仕組みが十分に活かされていないことも指摘しています。
出典:GamersNexus /
レビューDeathtrap PC review - "Tower defence & the action RPG: a match made in heaven?"
Van Helsingシリーズの世界「Ink」を舞台にした本作を、決まった通り道と固定の設置枠という設計に注目して評価したレビューです。協力プレイの出来の良さを称える一方、ハクスラの戦利品の物足りなさ、発売時点のバグ、クラスの少なさを課題に挙げています。
出典:Hooked Gamers /
映像【Death Trap】超爽快タワーディフェンス+ハクスラ【steam新作】
Steamでの製品版発売直後に投稿された初見プレイ動画です。日本語化できない本作について、基本操作や遊び方を初心者向けに日本語で解説しています。
出典:YouTube / トマトマゲーム /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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