ゴミ箱 -GOMIBAKO-
Trash Panic


メディア

概要
『ゴミ箱』は、ソニー・コンピュータエンタテインメントがPlayStation 3向けにPlayStation Networkでダウンロード配信した物理演算パズルゲームである。日本では2008年に配信され、北米・欧州では2009年に『Trash Panic』の題で配信された。画面上部から次々と落ちてくる家電や家具、生活ゴミをゴミ箱に収めていく内容で、落ちものパズルの形式に物理挙動を組み合わせている点が特徴である。
落下させたゴミは重さや形状に応じて転がったり、ぶつかって壊れたりする。重い物を高所から落として他のゴミを砕く、燃えるゴミを燃やしてかさを減らすといった工夫で容量を空けながら進めるのが基本となる。ゴミ箱からあふれた分は環境への負荷として扱われ、ゴミ処理や環境問題をユーモラスに題材化した作風も本作の個性となっている。配信専用タイトルとして比較的手頃な価格で提供された作品でもある。
評価面では、既存の落ちものパズルとは異なる発想や、物を壊して詰め込む独特の手触りが好意的に受け止められた。一方で難易度はかなり高く、物理挙動による予測の難しさもあって、手応えがあると評価する声と、理不尽さを感じるという声に分かれた。PS3初期のダウンロードタイトルを語る際に挙げられることのある、異色のパズル作品である。
記事
読むべき記事
攻略ゴミ箱 -GOMIBAKO- 金箱HELL RTA チャート考察
最高難度の金箱HELLカテゴリでRTAを走る筆者が、ステージごとの難所や危険なゴミを解説しています。サッカーボールの扱い、着火ホールドで燃焼を保つ方法、ポテトの処理落ち対策なども具体的に書かれています。
出典:note / 602号室 /
レビュー【レビュー】ゴミ箱 -GOMIBAKO- [評価・感想] PS3だからこそ実現出来た次世代の落ちモノパズル!
物理演算でゴミを壊す、燃やす、腐らせるという本作独自の詰め込みの面白さと、ECO/EGOのルート分岐、後半に登場する建造物級のゴミやボスゴミといったSCEらしい変わった作りを紹介するレビューです。物理挙動の不安定さや最低難易度でも難しい点にも触れ、評価が分かれる作品だと整理しています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Mega-Alpha Smashes The Lid Off Trash Panic's Soundtrack
作曲を担当したMega-Alphaの藤門太郎氏に、PlayStation C.A.M.P!の成り立ちや作曲の分担について聞いたインタビューです。藤門氏がダンス曲、加藤智之氏がオーケストラ曲を担当したこと、使用ソフト、サンプル素材を「再利用」してゴミというテーマに合う音作りをしたことなどを語っています。
出典:Game Developer (GameSetWatch) /
ニュース「SDGs」が叫ばれる時代、今やるべきゲームは『ゴミ箱ーGOMIBAKOー』だ!
PS Plusのクラウドストリーミングで遊んだ筆者が、硬いゴミで砕く、MOTTAINAIアイテムを回収する、ボスゴミを倒す、ECO/EGOで評価されるといった基本ルールを、プレイ画面の写真とユーモアのある文章で紹介しています。
出典:note / のぶぶ /
批評What Do You Mean You've Never Played... Trash Panic?
発売から数年後に本作を振り返った回顧記事です。ゴミの規模がハンバーガーから惑星へと大きくなっていく構成や、火や水と腐敗の仕組みを評価する一方、エコ評価が実際には機能していない点や、極端な難易度調整を率直に批判しています。
出典:Push Square /
プレイ記【GOMIBAKO】すべてのゴミを処分する その1
以前途中で投げ出した本作に再挑戦したプレイ日記です。ステージ4〜5で石油の連鎖着火、油に弱い腐敗玉の扱い、積乱雲ボスへの事前準備が必要になることなどを、失敗談を交えて具体的に記録しています。
出典:はてなブログ / YUUのゲーム雑記 /
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最終更新 2026-11-06
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