Call of Juarez: Gunslinger


メディア
概要
『Call of Juarez: Gunslinger』は、ポーランドのTechlandが開発し2013年に配信されたダウンロード専用の一人称視点アクションゲームである。西部開拓時代を舞台とする『Call of Juarez』シリーズの4作目にあたり、前作『Call of Juarez: The Cartel』が現代の犯罪劇へ舞台を移して評価を落とした後、シリーズを再び西部劇へ引き戻す位置づけの作品となった。フルプライスの大作路線ではなく、低価格のデジタルタイトルとして規模を絞った構成を採る。
主人公は老いた賞金稼ぎサイラス・グリーヴスで、酒場で自らの過去を語る回想としてゲームが進行する。語りが進むにつれてステージの地形や敵の配置がその場で組み替えられ、語り手の記憶が曖昧だったり誇張されたりする様子が演出として提示される。ビリー・ザ・キッドやジェシー・ジェイムズら実在の西部の人物が登場し、史実と伝説の境目そのものを題材として扱っている。
評価面では、連鎖的にスコアを稼ぐ射撃の手触り、決闘やスローモーションの演出、そして語りの構造に着目した肯定的な評価が多い。一方でボリュームの短さや使い回しの目立つ場面も指摘された。シリーズ中でも評判のよい一作として言及されることが多く、セール時に薦められる西部劇シューターとして定着している。
記事
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読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
How Call of Juarez Gunslinger's storytelling went from idea to reality.
Techlandの開発側が、主人公サイラス・グリーヴスが酒場で語る昔話がそのまま目の前のゲームプレイになる「語り」の仕組みを、どう発想しどう形にしたかを振り返る記事。
出典:Game Developer /
開発秘話A Western everlasting
発売10周年に合わせ、レベルデザイナーや環境アーティスト、プロデューサーら当時のスタッフが制作を振り返った公式インタビュー記事。当初は推理要素のある企画だったことや、少人数・低予算で「インディー的」に作られた経緯、分野横断チームでの進め方が語られる。
出典:Techland(公式ブログ) /
レビューCall of Juarez: Gunslinger review
発売当時のPC版レビュー。低価格のダウンロード作品ながら、語りの演出、スコアを競うシューティング、決闘システムの出来を評価し、短さなどの弱点も挙げている。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGE批評
History and Legend in Call of Juarez: Gunslinger
ビリー・ザ・キッドなど実在のガンマンの史実と、語り手が盛った伝説とのずれを、本作がどうゲームの仕掛けとして使っているかを論じた批評。
出典:The Escapist /
批評Call of Juarez: Gunslinger, or "The Good, The Bad, And The Ugly Sides of a Modern Shooter"
スパゲッティ・ウエスタンの語りの伝統を補助線に本作を読み解きつつ、語り演出が数時間で手癖になり、戦闘も他作品の良いとこ取りの反復に陥ると指摘する批判寄りの長文批評。アーケードモードの方が純度が高いという評価も示す。
出典:KRITIQAL /
開発秘話The digital publishing partnership behind Call of Juarez: Gunslinger
パブリッシャー側の担当者が、Techlandとの提携でCall of Juarez IPをデジタル配信タイトルとして立ち上げた経緯を綴った寄稿。小規模予算・スタジオ共同製作という当時としては新しい契約モデルの考え方が語られる。
出典:Game Developer /
レビューReview: Call Of Juarez: Gunslinger (Switch) - A Classy Wild West Shooter Which Deserves A Second Shot At Fame
2019年のSwitch版レビュー。移植の品質や携帯モードでの遊びやすさを確かめつつ、今遊んでも楽しい西部劇シューターとして薦めている。
出典:Nintendo Life /
レビューReview: Call of Juarez: Gunslinger
前作The Cartelで落ちた評判を立て直した作品として、西部劇の伝説を遊びに落とし込んだ作りとアーケード風の爽快感を論じた発売時のレビュー。
出典:Destructoid /
入門Call of Juarez: Gunslinger - プレイ後の感想と作品解説【レビュー】
物語の導入、操作体系、射撃・ダイナマイト・近接・早撃ちモードといったシステムを図解的に整理したうえで、プレイ後の所感までまとめた日本語の総合解説。これから始める人が迷わない水準で基本仕様が網羅されている。
出典:個人ブログ / 古今ゲーム録 /
批評The Pitfalls of Narration: Call of Juarez: Gunslinger in: On the Fringes of Literature and Digital Media Culture
文学とデジタルメディアを扱う学術論集に収められた章。本作の信用できない語り手を物語論の観点から分析している。
出典:Brill /
- NO IMAGEレビュー
'Call of Juarez: Gunslinger' Review
語り直しによる場面の巻き戻し演出、スコア加算型の戦闘、三系統のスキルツリー、そして決闘システムの手応えを具体的に評価したレビュー。一方で通常のボス戦は本作の弱点だと指摘している。
出典:Forbes /
考察Call of Juarez: Gunslinger - Quick Draw - Game Wisdom
ゲームデザインの視点から本作を分析した記事。語りの演出、コンセントレーションや決闘などの射撃システム、短い尺の中で生まれる遊びの密度を検討している。
出典:Game Wisdom /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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