Turok: Rage Wars


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概要
『Turok: Rage Wars』は、アクレイムが1999年にNINTENDO64向けに発売したファーストパーソン・シューティングである。恐竜と異形の敵が跋扈する世界を描いてきた『Turok』シリーズの派生作品で、ナンバリング作品とは異なり、対戦を中心に据えた構成が最大の特徴となっている。同時期には内容の異なるゲームボーイカラー版も展開された。
開発の背景には、1990年代末にPCで『Quake III Arena』や『Unreal Tournament』といった対戦特化型FPSが注目を集めていた流れがある。家庭用機でも『ゴールデンアイ 007』以降、画面分割による多人数対戦の人気が高まっていた。本作はこうした潮流を受け、シリーズの世界観やキャラクター、個性的な武器群を用いて、最大4人の分割画面対戦とボットを相手にする一人用の挑戦モードを用意した。条件を満たすことで使用キャラクターや要素が解放される仕組みも備えている。
評価はおおむね賛否が分かれている。対戦モードの手触りや武器のバリエーションを好意的に評価する声がある一方、本格的な一人用キャンペーンがない点を物足りなく感じる意見も少なくない。シリーズの中では異色の位置づけだが、NINTENDO64時代の対戦FPSの一作として記憶するファンもいる。
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- NO IMAGEインタビュー
Turok: Rage Wars Interview
プロジェクトマネージャーのMark Pacini、リードプログラマーのFrank Lafuente、クリエイティブディレクターのDave Dienstbierが、Turok 2で入れきれなかった対戦のアイデアから本作が生まれた経緯を語る。Turok 2のエンジンを流用した利点や、ボットAI、一人用モードの難易度調整にも触れている。
出典:GameSpot /
レビューReview: Turok: Rage Wars (Nintendo 64)
後年に振り返ったレトロレビュー。操作性の良さ、よく練られたアリーナ、個性的な武器を評価し、GoldenEye 007やPerfect Darkと並べられる対戦作だとする一方、モード数の少なさと、一緒に遊ぶ相手がいないと楽しみにくい点を弱みに挙げている。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEレビュー
Turok: Rage Wars Review
Jeff Gerstmannによる発売当時のレビュー。一人用モードは対戦の練習という位置づけだが、最高難易度のボットでも人間の相手にはならないと指摘し、PCで流行していた対戦FPSの路線をどこまでなぞれたかを評価している。
出典:GameSpot /
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最終更新 2026-11-04
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